10个版本
0.3.8 | 2024年3月14日 |
---|---|
0.3.7 | 2024年3月3日 |
0.3.6 | 2023年6月30日 |
0.3.5 | 2022年4月24日 |
0.2.0 | 2021年3月27日 |
#81 in 图像
576 每月下载量
在12 个Crates(9个直接)中使用
165KB
3.5K SLoC
asefile
加载Aseprite文件的实用工具。此库直接读取二进制Aseprite文件(规范)并且不需要您将文件导出为JSON。这应该使游戏启动时(在开发过程中)加载您的资源足够快。您还可以使用它来构建自己的资源管道。
示例
use std::path::Path;
use asefile::AsepriteFile;
use image::{self, ImageFormat};
fn main() {
let file = Path::new("input.aseprite");
// Read file into memory
let ase = AsepriteFile::read_file(&file).unwrap();
// Write one output image for each frame in the Aseprite file.
for frame in 0..ase.num_frames() {
let output = format!("output_{}.png", frame);
// Create image in memory, then write it to disk as PNG.
let img = ase.frame(frame).image();
img.save_with_format(output, ImageFormat::Png).unwrap();
}
}
不支持的功能
Aseprite 1.2.25的以下功能目前不受支持:
- 色彩配置文件
错误兼容性
-
Aseprite支持索引颜色文件的混合模式,但在导出图像时忽略它们。由
asefile
构建的图像目前与编辑器中的预览相匹配。 -
Aseprite在其亮度和颜色混合模式中存在错误。由于这与编辑器和导出文件中的情况相同,因此
asefile
复现了此错误。(如果Aseprite修复此错误,则asefile
将根据生成文件的版本修复此错误。)
依赖项
~2MB
~35K SLoC