1 个不稳定版本
0.1.0 | 2021年3月31日 |
---|
#5 在 #pmf
43KB
681 行
PolyMesh是我作为一个实验设计的自定义3D对象描述文件格式。PolyMesh文件格式和工具集专门为3D渲染应用设计。
PolyMesh文件格式(pmf
)是一个包含结构化目录树JSON文件的gzip文件。树的每一级都包含一个描述目录的描述文件 polymeta.json
。最低级别的目录都包含描述使用基本多边形集合的3D网格的 mesh.json
文件。PolyMesh文件的每一级都应被视为一个独立的3D网格。高级网格可以包含低级网格,以构建更复杂的网格。
所有网格都是相对定位的。这意味着最低级别的网格都应该以 [0,0,0]
为中心,以便高级网格可以包含它们并根据需要变换它们。PolyMesh文件可以使用 pmfpack
和 pmfextract
工具进行打包和解包。当PolyMesh解包时,可以在较低级别重新打包,这就是为什么保持所有网格相对定位很重要的原因。描述咖啡馆场景的PolyMesh也可以重新打包,仅描述主场景中的咖啡杯。
一个示例3D对象在 example_meshes/default_cube
工具集
此仓库提供了一些用于处理PolyMesh的命令行工具
pmfpack
- 可以将未压缩的目录(如
default_cube
示例)打包成一个单一的.pmf
文件
- 可以将未压缩的目录(如
pmfextract
- 可以将
.pmf
文件解包到未压缩的目录中
- 可以将
pmftree
- 提供类似
tree
命令样式的任何.pmf
文件的可视化
- 提供类似
pmfview
- 任何
.pmf
文件的完整 3D 可视化工具。灵感来自 Pixar 的usdview
。基于 raylib 构建
- 任何
vox2pmf
- 可以将文件从
.vox
格式转换为 PolyMesh 的工具
- 可以将文件从
pmfcube
- 一个调试工具,将在
[0,0,0]
的位置生成一个大小为 1 单位的彩色立方体
- 一个调试工具,将在
库
libpolymesh
可以作为一个独立的 Rust 库使用,目前正在开发中。
关于坐标的说明
该项目实际上不应该关心使用哪种坐标系,但我使用的是“Y-up,右手定则”来编程。
构建
此单一代码库有一些系统依赖项
# Install GUI libraries
sudo apt install libasound2-dev mesa-common-dev libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev xorg-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev
# Install the workspace wrangling tools
cargo install cargo-token
cargo install cargo-unleash --version 1.0.0-alpha.11
依赖项
~3–13MB
~156K SLoC