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0.1.0 | 2021年3月31日 |
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15 在 #多边形网格
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PolyMesh 是我作为一个实验设计的自定义 3D 对象描述文件格式。PolyMesh 文件格式和工具集专门为 3D 渲染应用设计。
PolyMesh 文件格式(pmf
)是一个包含结构化目录树的 JSON 文件的 gzip 文件。树中的每个级别都包含一个描述目录的描述符 polymeta.json
文件。最低级别的目录都包含 mesh.json
文件,这些文件使用一组基本多边形描述 3D 网格。PolyMesh 文件的每个级别都应该被视为其自己的 3D 网格。高级网格可以包含低级网格,以构建更复杂的网格。
所有网格都是相对定位的。这意味着最低级别的网格都应该以 [0,0,0]
为中心,以便高级网格可以包含它们并根据需要转换它们。可以使用 pmfpack
和 pmfextract
工具打包和解包 PolyMesh 文件。当 PolyMesh 解包时,可以在较低级别重新打包,这就是为什么保持所有网格相对定位很重要的原因。描述咖啡馆场景的 PolyMesh 也可以重新打包,仅描述主场景中桌子上的一只咖啡杯。
一个示例 3D 对象在 example_meshes/default_cube
中可用
工具集
此存储库提供了一些用于处理 PolyMesh 的 CLI 工具
pmfpack
- 可以将未压缩的目录(如
default_cube
示例)打包成一个单独的.pmf
文件
- 可以将未压缩的目录(如
pmfextract
- 可以将
.pmf
文件解包到未压缩的目录
- 可以将
pmftree
- 以类似
tree
命令的风格提供任何.pmf
文件的可视化
- 以类似
pmfview
- 任何
.pmf
文件的完整 3D 可视化器。受皮克斯的usdview
启发。基于 raylib 构建
- 任何
vox2pmf
- 一个可以将文件从
.vox
格式转换为 PolyMesh 的工具
- 一个可以将文件从
pmfcube
- 一个调试工具,将在
[0,0,0]
的位置生成一个边长为 1 单位的彩色立方体
- 一个调试工具,将在
库
libpolymesh
可作为独立的 Rust 库使用,目前正在开发中。
关于坐标的说明
该项目实际上不关心使用哪种坐标系,但我是按照“Y-up,右手规则”编写的。
构建
此单一代码库有几个系统依赖项
# Install GUI libraries
sudo apt install libasound2-dev mesa-common-dev libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev xorg-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev
# Install the workspace wrangling tools
cargo install cargo-token
cargo install cargo-unleash --version 1.0.0-alpha.11
依赖项
~4–13MB
~158K SLoC