7 个版本 (稳定版)
1.1.3 | 2023年1月9日 |
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1.1.2 | 2023年1月8日 |
1.1.1 | 2022年5月19日 |
1.0.0 | 2022年1月24日 |
#325 in 游戏开发
每月下载量 77
在 4 个工具箱中使用 (3 个直接使用)
22KB
377 行
bvh-arena
Rust 中用于游戏中的粗略碰撞检测的边界体积层次结构
特性
- 快速插入和删除
- 快速遍历重叠对
- 当体积被删除时高效地重用内存(由生成式存储支持)
非目标
此库不试图在以下方面实现最佳性能:
- 光线追踪(尽管,基本的射线投射最终可能会得到支持)
- 静态场景
使用示例
use bvh_arena::{Bvh, volumes::Aabb};
use glam::Vec2; // <-- You may use any math library, or even none.
// Create a bounding volume hierarchy
let mut bvh: Bvh<u8, Aabb<2>> = Bvh::default();
// Insert a bounding volume
let id = bvh.insert(1, Aabb::from_min_max(Vec2::ZERO, Vec2::new(1.0, 1.0)));
// Remove a bounding volume
bvh.remove(id);
// Iteration over overlaping pairs
bvh.for_each_overlaping_pair(|a, b| println!("{a} overlaps {b}"));
no_std
支持
此工具箱与 no_std
兼容,但需要 全局分配器。
安装
添加到 Cargo.toml
bvh-arena = "1"
MSRV
当前最低支持的 Rust 版本为: 1.56
它可能会在次版本号发布时提升到较新的稳定版本。(但仅在需要时)
它将在主版本号发布时提升到最新稳定版本。(即使不需要)
动机
在构建自己的碰撞检测逻辑的背景下,我想在粗略阶段使用边界体积层次结构(BVH)。
但看起来大多数现有的 BVH 实现都偏向于光线追踪用例。这意味着,它们提供与我所寻找的不同的 API、算法和权衡。
无版权声明
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依赖项
~280KB