13 个版本

0.1.6 2022 年 1 月 21 日
0.1.5 2021 年 11 月 24 日
0.1.4 2021 年 10 月 22 日
0.1.0 2021 年 6 月 30 日
0.0.2 2020 年 10 月 22 日

#1311 in GUI

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(GPL-3.0-only…

15KB
156 代码行

Slint Slint

Build Status REUSE status Discussions

Slint 是一个用于在 Rust、C++ 或 JavaScript 中构建桌面和嵌入式应用程序原生用户界面的声明式 GUI 工具包。名称 Slint 来自我们的设计目标

  • 可扩展性:Slint 应该支持响应式 UI 设计,允许跨平台使用,跨越操作系统和处理器架构,并支持多种编程语言。
  • 轻量级:Slint 应该需要最少的资源,包括内存和处理能力,同时在任何设备上提供流畅、类似智能手机的用户体验。
  • 直观性:设计师和开发者在享受 GUI 设计和开发过程的同时,应该感到高效。设计创建工具应该对设计师来说易于使用。同样,对于开发者来说,无论他们选择哪种编程语言,API 都应该一致且易于使用。
  • 本地化:使用 Slint 构建的 GUI 应该符合最终用户对本地应用程序的期望,无论平台如何 - 桌面、移动、Web 或嵌入式系统。UI 设计应编译为机器代码,并提供只有本地应用程序才能提供的灵活性:访问完整的操作系统 API,利用所有 CPU 和 GPU 核心,连接到任何外围设备。

我们邀请您使用 Slint 并成为其社区的一部分。

访问 #MadeWithSlint 以查看使用 Slint 的项目并加入我们的 Slint 社区。

当前状态

Slint 正在积极开发。每个平台的支持状态如下

  • 嵌入式准备就绪。Slint 正在被客户在生产嵌入式设备上使用,这些设备运行嵌入式 Linux 和 Windows。Slint 运行时需要的 RAM 少于 300KiB,可以在不同的处理器架构上运行,例如 ARM Cortex M、ESP32、STM32 等从 MCU 类别的到 ARM Cortex A、Intel x86 等从 MPU 类别。
  • 桌面进行中。虽然Slint在Windows、Linux和Mac上都很适用,但我们正在努力改进后续版本的平台支持。
  • Web:进行中。Slint应用程序可以编译成WebAssembly,并可在网页浏览器中运行。由于存在许多其他Web框架,Web平台并不是我们的主要目标平台。目前,Web支持仅限于演示目的。
  • 移动

无障碍性

Slint支持许多小部件基于键盘的导航,用户界面可扩展。辅助技术如屏幕阅读器的基本基础设施已经到位。我们意识到,为了为有特殊需要的用户提供最佳支持,还需要做更多工作。

演示

嵌入式

RaspberryPi STM32 RP2040
Raspberry Pi上Slint的视频 STM32上Slint的视频 RP2040上Slint的视频

桌面

Windows macOS Linux
Screenshot of the Gallery on Windows Screenshot of the Gallery on macOS Screenshot of the Gallery on Linux

使用WebAssembly的Web

打印机演示 拼图游戏 能源监控器 小部件展示厅
Screenshot of the Printer Demo Screenshot of the Slide Puzzle Screenshot of the Energy Monitor Demo Screenshot of the Gallery Demo

开始使用

Hello World

UI是在一种声明性、易于使用、直观的领域特定语言中定义的,它提供了一种强大的方式来描述图形元素、它们的放置、层次结构、属性绑定以及不同状态间的数据流。

这里是必有的“Hello World”

export component HelloWorld inherits Window {
    width: 400px;
    height: 400px;

    Text {
       y: parent.width / 2;
       x: parent.x + 200px;
       text: "Hello, world";
       color: blue;
    }
}

文档

欲了解更多详情,请参阅Slint语言文档

示例文件夹examples包含示例和演示,展示了如何使用Slint标记语言以及如何从支持的编程语言中与Slint用户界面进行交互。

文件夹docs包含更多信息,包括构建说明内部开发者文档

请参阅api文件夹中每个语言目录的README

架构

应用程序由用Rust、C++或JavaScript编写的业务逻辑和.slint用户界面设计标记组成,这些标记被编译成本地代码。

Architecture Overview

编译器

在编译时,`.slint` 文件会被编译。`.slint` 中的表达式是纯函数,编译器可以对其进行优化。例如,编译器可以选择“内联”属性并移除那些常量或未改变的属性。未来,我们希望通过预处理图像和文本来提高低端设备上的渲染时间。编译器可以确定一个 `Text` 或 `Image` 元素总是位于相同位置的另一个 `Image` 元素之上。因此,这两个元素可以预先渲染成一个单独的元素,从而减少渲染时间。

编译器使用典型的编译器阶段,包括词法分析、解析、优化,最后是代码生成。它为目标语言提供不同的代码生成后端。C++ 代码生成器生成 C++ 头文件,Rust 生成器生成 Rust 代码,等等。还包括动态语言的解释器。

运行时

运行时库由一个支持在 `.slint` 语言中声明的属性的引擎组成。具有其元素、项和属性的组件被布局在单个内存区域中,以减少内存分配。

在编译时可以配置渲染后端和样式

  • 使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染的 femtovg 渲染器。
  • 使用 Skia 进行渲染的 skia 渲染器。
  • 使用 CPU 进行渲染的 software 渲染器没有额外的依赖。

注意:当系统上安装了 Qt 时,将可用 qt 样式,使用 Qt 的 QStyle 来实现具有原生外观的控件。

工具

我们有几个工具可以帮助开发 .slint 文件

  • 一个 LSP 服务器,它向许多编辑器添加自动完成和 .slint 文件的实时预览等功能。
  • 它包含在一个 Visual Studio Code 扩展 中,可以从市场获取。
  • 一个 slint-viewer 工具,用于显示 .slint 文件。`--auto-reload` 参数可以在您工作时轻松预览您的 UI(当使用 LSP 预览不可用时)。
  • SlintPad,一个在线编辑器,可以尝试 .slint 语法而无需安装任何东西(来源)。
  • 一个 更新器,用于将 .slint 文件从旧版本转换为新版本。
  • 一个实验性的 Figma 导入器

请查看我们的 编辑器 README,了解如何配置您的首选编辑器以与 Slint 一起良好工作。

许可

您可以选择以下任一许可证来使用 Slint:

  1. 免费许可,
  2. GNU GPLv3,
  3. 付费许可.

请参阅 许可常见问题解答

贡献

我们欢迎您的贡献:可以是代码、错误报告或反馈。

常见问题解答

请参阅我们单独的 FAQ

关于我们(SixtyFPS GmbH)

我们对软件充满热情 - API设计、跨平台软件开发和用户界面组件。我们的目标是让每个人都能享受开发用户界面的乐趣:从JavaScript、C++或Rust开发者到UI/UX设计师。我们相信软件是自然生长的,保持其开源性是维持这种增长的最佳方式。我们的团队成员分布在全球各地的德国。

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