13个版本
0.2.0 | 2024年3月14日 |
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0.1.10 | 2023年4月3日 |
0.1.9 | 2022年9月14日 |
0.1.8 | 2022年7月5日 |
0.1.0 | 2020年8月26日 |
#1294 in GUI
63,365 每月下载量
在 44 个库中使用 (通过 vtable)
34KB
569 代码行
Slint是一个声明式GUI工具包,用于用Rust、C++或JavaScript编写桌面和嵌入式应用程序的原生用户界面。名称Slint来源于我们的设计目标
- 可扩展性:Slint应支持响应式UI设计,允许跨平台使用,适用于各种操作系统和处理器架构,并支持多种编程语言。
- 轻量级:Slint应占用最少资源,在内存和处理能力方面,同时在任何设备上提供流畅、类似智能手机的用户体验。
- 直观性:设计人员和开发人员在享受GUI设计和开发过程的同时,应感到高效。设计创建工具应易于设计人员使用。同样,对于开发人员,API应一致且易于使用,无论他们选择哪种编程语言。
- 原生性:使用Slint构建的GUI应与最终用户对原生应用程序的期望相匹配,无论平台如何——桌面、移动、Web或嵌入式系统。UI设计应编译为机器代码,并提供只有原生应用程序才能提供的灵活性:访问完整的操作系统API,利用所有CPU和GPU核心,连接到任何外围设备。
我们邀请您使用Slint并成为其社区的一员。
访问 #MadeWithSlint 查看使用Slint的一些项目,并加入Slint社区。
当前状态
Slint正在积极开发。以下是每个平台的支持状态
- 嵌入式: 就绪。Slint正在被客户在生产环境中用于在嵌入式Linux和Windows上运行的嵌入式设备。Slint运行时需要少于300KiB的RAM,并且可以在不同的处理器架构上运行,例如ARM Cortex M、ESP32、STM32(属于MCU类别)和ARM Cortex A、Intel x86(属于MPU类别)。
- 桌面: 进行中。虽然Slint在Windows、Linux和Mac上都很适用,但我们正在后续版本中改进平台支持。
- Web: 进行中。Slint应用可以编译成WebAssembly,并在网页浏览器中运行。由于存在许多其他Web框架,Web平台并不是我们的主要目标平台。Web支持目前仅限于演示目的。
- 移动
- Android: 进行中。在此处跟踪工作进度 https://github.com/slint-ui/slint/issues/46。
- iOS: 待办。在完成对Android的基本支持后,将开始支持iOS。
无障碍性
Slint支持许多小部件基于键盘的导航,用户界面可缩放。辅助技术(如屏幕阅读器)的基本基础设施已到位。我们意识到,为了为有特殊需求的用户提供最佳支持,还需要做更多的工作。
演示
嵌入式
树莓派 | STM32 | RP2040 |
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树莓派上Slint的视频 | STM32上Slint的视频 | RP2040上Slint的视频 |
桌面
Windows | macOS | Linux |
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使用WebAssembly的Web
打印机演示 | 拼图游戏 | 能源监控器 | 小部件画廊 |
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入门
Hello World
UI是在一个声明性、易于使用、直观的领域特定语言中定义的,它提供了一种强大的方式来描述图形元素、它们的放置、它们的层次结构、属性绑定以及数据在不同状态之间的流动。
这是必须的“Hello World”
export component HelloWorld inherits Window {
width: 400px;
height: 400px;
Text {
y: parent.width / 2;
x: parent.x + 200px;
text: "Hello, world";
color: blue;
}
}
文档
有关更多详细信息,请参阅Slint语言文档。
示例文件夹包含示例和演示,展示了如何使用Slint标记语言以及如何从受支持的编程语言与Slint用户界面进行交互。
请参阅api
文件夹中每个语言目录的README。
架构
一个应用程序由用Rust、C++或JavaScript编写的业务逻辑以及编译成本地代码的.slint
用户界面设计标记组成。
编译器
`.slint` 文件是在编译前预编译的。`.slint` 文件中的表达式是编译器可以优化的纯函数。例如,编译器可以选择“内联”属性并删除那些常量或未更改的属性。未来,我们希望通过预处理图像和文本来改善低端设备上的渲染时间。编译器可以确定一个 Text
或一个 Image
元素始终位于同一位置的其他 Image
元素之上。因此,这两个元素可以预先渲染为一个单独的元素,从而减少渲染时间。
编译器使用典型的编译器阶段,包括词法分析、解析、优化,最后是代码生成。它为目标语言提供了不同的代码生成后端。C++ 代码生成器生成一个 C++ 头文件,Rust 生成器生成 Rust 代码,依此类推。还包括动态语言的解释器。
运行时
运行时库包括一个支持在 .slint
语言中声明的属性的引擎。具有其元素、项和属性的组件被布局在单个内存区域中,以减少内存分配。
渲染后端和样式可以在编译时配置
- `femtovg` 渲染器使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染。
- `skia` 渲染器使用 Skia 进行渲染。
- `software` 渲染器使用 CPU,没有额外的依赖。
注意:当系统上安装了 Qt 时,`qt` 风格变得可用,使用 Qt 的 QStyle 实现具有本地外观的小部件。
工具
我们有一些工具可以帮助开发 .slint 文件
- 一个 LSP 服务器,为许多编辑器添加了自动完成和 .slint 文件的实时预览等功能。
- 它捆绑在 Visual Studio Code 扩展 中,可在市场获得。
- 一个 slint-viewer 工具,用于显示 .slint 文件。`--auto-reload` 参数使得在工作时预览 UI 更加容易(当使用 LSP 预览不可用时)。
- SlintPad,一个在线编辑器,可以尝试 .slint 语法而无需安装任何东西(来源)。
- 一个 更新器,将 .slint 文件从旧版本转换为新版本。
- 一个实验性的 Figma 导入器。
请查看我们的 编辑器 README,了解如何配置您喜欢的编辑器以与 Slint 一起良好工作。
许可
您可以选择以下任何一种许可协议来使用 Slint
另请参阅 许可常见问题解答
贡献
我们欢迎您的贡献:无论是代码、错误报告还是反馈。
- 如果您在某个问题中看到 RFC 标签,请随时发表意见。
- 有关贡献指南,请参阅 CONTRIBUTING.md。
常见问题
请参阅我们单独的FAQ。
关于我们(SixtyFPS GmbH)
我们对软件充满热情 - API设计、跨平台软件开发和用户界面组件。我们的目标是让每个人都能享受开发用户界面的乐趣:从JavaScript、C++或Rust开发者到UI/UX设计师。我们相信软件是自然生长的,而保持其开源性是维持这种增长的最佳方式。我们的团队成员分布在德国的远程工作地点。
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lib.rs
:
vtable crate的实现细节
依赖项
~280–730KB
~17K SLoC