#behavior #beet #game-ai #beetmash #behavior-tree

nightly beet_ecs

一个非常灵活的游戏和机器人AI行为库

5个版本

0.0.3 2024年7月14日
0.0.3-rc.22024年7月13日
0.0.2 2024年7月7日
0.0.1 2024年3月3日

#263 in 机器人

Download history 2/week @ 2024-05-30 2/week @ 2024-06-06 124/week @ 2024-07-04 352/week @ 2024-07-11 23/week @ 2024-07-18 30/week @ 2024-07-25 7/week @ 2024-08-01

63 每月下载量
用于 6 个框架 (5 直接)

MIT/Apache

130KB
4K SLoC

beet

Bevy引擎的模块化行为库。

Crates.io version Download docs.rs docs

指南 | API文档

Beet将行为表达为实体树,使用 观察器 进行控制流。基于实体的方法非常灵活,允许根据需要一起使用多种行为范例。

已实现的范例

Hello World

// A demonstration of Fallback control flow
world.spawn(FallbackFlow)
  .with_children(|parent| {
    parent.spawn((
      LogOnRun::("Hello"),
      EndOnRun::failure(),
    ));
    parent.spawn((
      LogOnRun::("World"),
      EndOnRun::success(),
    ));
  })

示例

beet的示例是 基于场景的,这意味着每个示例都提供了一个通用基础应用的场景。由于Bevy场景工作流仍在开发中,因此使用了几个 占位符 类型,用于尚未可序列化的类型,如摄像头、资源句柄等。

大多数示例依赖于以下命令可以下载的资产,或者可以从 此处 手动下载。

curl -o ./assets.tar.gz https://storage.googleapis.com/beet-misc/assets.tar.gz
tar -xzvf ./assets.tar.gz
rm ./assets.tar.gz

Bevy版本

bevy beet
0.14 0.0.2
0.12 0.0.1

依赖项

~40–79MB
~1.5M SLoC