#behavior #game-ai #beetmash #behavior-tree #control-flow

beet

适用于游戏和机器人的非常灵活的AI行为库

6个版本

0.0.4-rc.12024年7月27日
0.0.3 2024年7月14日
0.0.3-rc.22024年7月13日
0.0.2 2024年7月7日
0.0.1 2024年3月3日

#236 in 机器人

Download history 118/week @ 2024-07-03 294/week @ 2024-07-10 18/week @ 2024-07-17 67/week @ 2024-07-24 60/week @ 2024-07-31

448 每月下载次数
beetmash_template 中使用

MIT/Apache

270KB
6.5K SLoC

beet

Bevy引擎的模块化行为库。

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指南 | API文档

Beet使用实体树表达行为,使用观察者进行控制流。基于实体的方法非常灵活,允许根据需要组合使用多种行为范式。

已实现范式

Hello World

// A demonstration of Fallback control flow
world.spawn(FallbackFlow)
  .with_children(|parent| {
    parent.spawn((
      LogOnRun::("Hello"),
      EndOnRun::failure(),
    ));
    parent.spawn((
      LogOnRun::("World"),
      EndOnRun::success(),
    ));
  })

示例

beet的示例是基于场景的,这意味着每个示例都提供了一个通用基础应用程序的场景。由于Bevy场景工作流程是wip,因此使用了一些占位符类型用于尚未可序列化的类型,如相机、资产句柄等。

大多数示例依赖于以下命令可下载的资产,或从此处手动下载。

curl -o ./assets.tar.gz https://storage.googleapis.com/beet-misc/assets.tar.gz
tar -xzvf ./assets.tar.gz
rm ./assets.tar.gz

Bevy版本

bevy beet
0.14 0.0.2
0.12 0.0.1

依赖项

~39–81MB
~1.5M SLoC