4个版本
0.0.3 | 2024年7月14日 |
---|---|
0.0.3-rc.2 | 2024年7月13日 |
0.0.2 | 2024年7月7日 |
#2030 in 游戏开发
307 每月下载量
用于 4 个库(3 个直接使用)
190KB
6K SLoC
beet
Beet是将行为作为实体树表达,使用观察者进行控制流。基于实体的方法非常灵活,允许根据需要组合使用多种行为范式。
当前实现的范式
Hello World
// A demonstration of Fallback control flow
world.spawn(FallbackFlow)
.with_children(|parent| {
parent.spawn((
LogOnRun::("Hello"),
EndOnRun::failure(),
));
parent.spawn((
LogOnRun::("World"),
EndOnRun::success(),
));
})
示例
beet的示例是基于场景的,这意味着每个示例都提供了一个常见基础应用程序的场景。由于Bevy场景工作流程是wip,因此使用了一些占位符
类型,用于尚未可序列化的类型,如相机、资源句柄等。
大多数示例依赖于可以通过以下命令下载的资产,或者可以从此处手动下载。
curl -o ./assets.tar.gz https://storage.googleapis.com/beet-misc/assets.tar.gz
tar -xzvf ./assets.tar.gz
rm ./assets.tar.gz
Bevy版本
bevy |
beet |
---|---|
0.14 | 0.0.2 |
0.12 | 0.0.1 |
依赖项
~39–77MB
~1.5M SLoC