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image
图像库。提供基本的图像处理和常见图像格式的编码器/解码器。
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rgb
struct RGB/RGBA/etc.
用于在 crate 之间共享像素 + 颜色操作的便利方法。允许无拷贝的高级互操作性。还添加了常见的便利方法... -
imagequant
将 24/32 位图像转换为带 alpha 通道的 8 位调色板。适用于有损 PNG 压缩和高质量的 GIF 图像。双授权如 pngquant。详细信息请见 https://pngquant.org。
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embedded-graphics
小型硬件显示屏的嵌入式图形库
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app_units
Servo 应用单元类型 (Au)
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pix
像素/光栅图像库
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av-data
多媒体数据结构
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lab
将 RGB 颜色转换为 CIE-L*a*b* 颜色空间的工具,并比较颜色差异
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asefile
加载 Aseprite 文件
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pixels-graphics-lib
围绕 Pixels/Buffer 图形的包装库
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pixels
一个小型库,提供GPU驱动的像素帧缓冲区
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pixel2svg
基于原始的pixel2svg,但用Rust重写。逐像素将像素艺术转换为SVG。
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binocle
一个图形工具,用于可视化二进制数据
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embedded-canvas
在绘制到小型硬件显示之前,轻松在Canvas上绘制任何东西
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servicepoint2
CCCB服务点显示
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graphics-shapes
图形的形状
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refimage
图像库。提供基本的图像处理和常见图像格式的编码器/解码器。
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ddp-rs
Rust中的分布式显示协议(DDP)
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bevy_pixel_buffer
在bevy中绘制像素
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pixelbomber
用于图像和动画的疯狂快速pixelflut客户端
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pixel_caster
通过管理它们的RGBA值将像素从屏幕上发射和检索。从.png文件导入字符
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unifont
单色 Unicode 位图字体。半角字符为 8x16 像素,全角字符为 16x16 像素。
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zune-imageprocs
为 zune-image 服务的通用图像处理例程
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layaway
通过相对和可读的 DSL 创建 Sway 布局
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wled-json-api-library
WLED Json API 的 rust 实现。使用 WLED ~14.0 制作,但应适用于更多版本
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pixelart
再次向大家展示您代码中隐藏的艺术
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luv
用于在 sRGB、CIE Luv 和 CIE LCh(uv) 颜色空间之间转换以及比较颜色差异的工具
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simple-blit
使用一些可能的转换从一种表面到另一种表面进行复制
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mini_sdl
SDL2 的小型简单包装器
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bevy_pixel_camera
Bevy 的像素完美相机插件,适用于像素艺术
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dicom-pixeldata
解码 DICOM 对象到图像和 ndarrays 的高层 API
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bevy_pixels
Bevy 插件,使用 Pixels(一个微小的像素缓冲区)进行渲染
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coordinate-transformer
转换地心笛卡尔坐标系、纬度和经度、JPR 以及像素坐标的函数和结构
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flipdot
通过 RS-485 与 Luminator 翻转点 LED 签交互
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tilr
从一组较小的图像“瓦片”中构建图像马赛克
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wiiu_swizzle
Wii U纹理内存瓦片化
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servicepoint
CCCB服务点显示
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bevy_tiled_camera
bevy中渲染低分辨率像素艺术的游戏相机
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tarsila
像素艺术GUI图像编辑器
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sentryshot_scale
FFmpeg图像缩放器的移植
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ffimage
外部函数图像处理
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andrew
方便地在缓冲区中绘制形状、线条和文本等对象
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gdcm-rs
Rust的GDCM绑定
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simple-pixels
创建一个窗口并在其上抛一些像素,而不访问低级内容,携带大量依赖项或链接C库
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vga-framebuffer
通过VGA兼容信号输出文本控制台
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pixtra
旨在通过简洁的设计和丰富的示例,成为一个简单易用的图像处理工具。
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pixel-handler
ggez游戏引擎库的包装器
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embedded-graphics-framebuf
为嵌入式图形提供的帧缓冲辅助工具
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pixeli
用于处理图像的通用像素类型和特性
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simple-bmp
将RGB像素写入有效的BMP文件
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picture
一个快速灵活的图像处理库
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print_image
将图像打印到终端!
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olc_pixel_game_engine
为olcPixelGameEngine提供的Rust绑定
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alphafix
用于游戏引擎的CLI和文件浏览器工具,用于将颜色渲染到透明像素
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vason
用Rust编写的用于渲染到缓冲区的基本2D光栅化器
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px8
用Rust编写的开源幻想控制台
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lk_math
通用的数学工具
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simple_engine_2d
一个非常简单的2D引擎
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basic_bevy_pixel_camera
一组组件、调度、系统和辅助函数,用于创建任何类型的像素相机
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fenpix
将FEN字符串转换为像素棋盘
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arko
用于图像像素操作的的小型库
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lapix
像素艺术图像编辑后端库
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img2raw
img2raw头文件类型定义
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dim-screen
原生Wayland屏幕变暗工具
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servicepoint_binding_c
servicepoint crate的C绑定
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pixel_map
使用MX四叉树实现的像素映射
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pixelutil-image
image-rs crate的像素工具
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pixels_primitives
pixels crate的线条和简单形状的简单包装器
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piske
生成艺术编程语言
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pix-win-loop
窗口(使用
winit
)、良好的输入处理和帧率无关的游戏循环都封装在一个小巧的包中。自定义渲染支持(pixels
和softbuffer
是… -
blockpaint
终端画图程序
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blitter
在32位帧缓冲区上执行各种位块复制和绘图操作
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xcf
Rust的一个基本的独立GIMP XCF库
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erased-cells
创建以启用对Rust原始数值类型的异构值和缓冲区的操作
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tekenen
在内存中绘制像素
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pixel_formats
用于各种像素格式的类型
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georaster
访问地理空间光栅图像
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waow
一个面向初学者的友好创意编码库
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kusa_pixel
为厌倦了GUI的人提供的像素艺术画家
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rx-editor
一个现代、可扩展的像素编辑器
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pixelated
一个关注简洁的具有偏见的像素渲染器
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rlr-gtk
像素屏幕标尺
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pixman
一个用于像素操作的底层软件库,提供图像合成和梯形光栅化等功能
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pixeldike
受Reddit的r/place启发的程序员像素绘图游戏
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pixelar
向所有人展示你代码中隐藏的艺术
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nanachi
二维图形库
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pixfetch
用Rust编写的像素化图像获取程序
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simple-canvas
通用的二维画布结构
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extol_image_font
在Bevy中从PNG渲染像素字体
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bevy_smooth_pixel_camera
为Bevy提供平滑的像素完美相机
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ferrux_canvas
简化使用Pixels缓存的抽象工具
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voxelify
将二维像素艺术图像转换为GLTF 3D对象
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mandelbrot-orbits-rust
一个控制台命令,用于生成曼德布罗特集的图像,其中每个像素的颜色代表复数点的周期(如果点属于集合)
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agg
基于Anti-grain Geometry的高质量二维图形引擎
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ddp-connection
Rust中的分布式显示协议(DDP)。这是Coral的ddp-rs的分支
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altered_perception
struct HSV/Luma/HSL/etc.
用于在crates之间共享像素以及其他像素操作 -
dithor
像素化/抖动库
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leafrender
简单易用的库,可以将像素显示在屏幕上,无论您的平台是什么
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uc8151
用于支持嵌入式图形的UC8151(IL0373)电子墨水显示屏的no_std库
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bevy-pixel-map
bevy的基于像素的瓦片地图!
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bevy_simple_pixel_camera
一个史诗级的crate
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ansipix
将图像转换为ANSI字符串以在终端打印
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retro-pixel
用于获取复古视觉的位图类型
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smol-layout
一个非常简单的像素艺术游戏的布局工具
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color-brewery
调色板和渐变
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hyperpixel
使用ThreeJS在webgl中的快速帧缓冲区
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pixelflut-rs
提供pixelflut服务器,轻松连接您的显示或项目
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ceratophrys
用代码绘制像素艺术
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voronoiify-image
将PNG图像分割成随机最近邻区域,并为每个区域分配其像素的平均颜色
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farba
使用纯Rust编写的CPU图形库
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nc-renderer
neocogi渲染库
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moi
MOI图像压缩格式的编解码器实现
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asdf-pixel-sort
ASDF像素排序
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cubism
Rust的基本像素画布
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q565
基于QOI的RGB565图像编解码器
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pixterm
一个用于在终端中显示图像的命令行界面
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pixelmatch
像素级图像比较
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cowor
一个颜色转换和操作库
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pxo
加载Pixelorama文件
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vfxpreopenexr
openexr测试包
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everydayanchovies/einkvnc
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img2raw-tools
将图像转换为原始像素数据
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ferrux_viewport
简化在指定视图中绘图的抽象工具
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opc
开放像素控制协议
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ktx-async
KTX纹理格式的异步读取器
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chiro
在像素缓冲区内部运行的 curses 风格终端视图(chiropterm 的重写)
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quadim
迄今为止最快的图像四叉树风格化实现,能够达到每秒数百帧,避免了不规则的矩形
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pvt
像素体积树
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pixel_engine_console
为 pixel_engine 游戏引擎添加的内置控制台扩展
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