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calloop
基于回调的事件循环
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crunchy
unroller: 确定性展开常量循环
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cl-format
在 Rust 中使用 Common Lisp 格式
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game-loop
实现帧率无关的游戏循环
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const_for
使用宏实现的 const 循环
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iter-chunks
扩展迭代器以支持块
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irondash_run_loop
一致且平台无关的系统运行循环接口
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pid-lite
一个小型 PID 控制器库
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libuv-sys2
libuv 的薄 FFI 绑定
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rusty_time
计时器
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libuv
libuv 的安全 Rust 封装
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loopdev-3
设置和控制环设备
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chron
具有固定时间步长的游戏循环
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thin_main_loop
轻量级、跨平台的主体事件循环。可用于本机GUI应用程序,以及其他用例。
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krata-loopdev
krata的环设备处理库
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loopcell
用于单次逐个访问的多个路由的单元
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evcxr_repl
Rust的REPL
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actix_async_handler
为Actix提供异步语法的支持
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async-winit
将winit用作异步运行时
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pistoncore-event_loop
Piston事件循环,用于游戏和交互式应用程序
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holup
实际上只是一个无限循环。如果您感兴趣,请查看readme文件:D
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tokio_based
基于Tokio的异步单线程执行调度器
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win-loop
窗口(使用
winit
),良好的输入处理和帧率无关的游戏循环,全部封装在一个整洁的小包中 -
pogp
POG游戏开发协议定义了一个可移植的游戏循环和输入及状态的纯二进制表示
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euclidean_algo
求最大公约数的欧几里得算法
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fps-timer
一个非常精确的fps计时器
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metrics-logger-cae
记录循环过程的吞吐量
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loopers-engine
loopers项目核心引擎。查看loopers-jack了解主项目。
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minion
管理可取消的服务
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tiny-game-loop
基于帧率无关的游戏循环的基础。只包含计算,因此你可以按照自己的意愿安排循环本身。
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loop-rs
UNIX缺少的loop命令
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loop-http-get
每分钟发送一个HTTP GET请求
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early_returns
宏,使Rust中的早期返回更容易使用
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loopers-gui
loopers项目的GUI。查看loopers-jack了解主项目。
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spin_sleep_util
使用spin_sleep的实用工具
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sogi_pll
SOGI-PLL实现
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espera
时间管理,循环速率控制
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alsh_libuv
libuv 的安全 Rust 封装
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loopdev
设置和控制环设备
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lup
Rust的自定义索引循环宏库
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pix-win-loop
窗口(使用
winit
),良好的输入处理和帧率无关的游戏循环,全部封装在一个小巧的包中。自定义渲染支持(pixels
和softbuffer
等)... -
winit-test
使用winit事件循环运行测试
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loop-bin
在循环中运行命令,别无其他
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fixedstep
创建游戏固定时间步长循环的宏
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hamster_wheel
循环代码生成器,允许在集合上生成代码
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koryto
🎮游戏循环 + 🐷协程 + 🌯卷饼 = 🚀🔥闪电般的同步异步执行器🔥🚀
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main_game_loop
用于构建winit游戏循环的集合
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rustyrepl
读取、评估、打印、循环(REPL)工具
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loop
该包允许并行处理迭代器
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游戏引擎核心
游戏引擎的主循环
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loopers-jack
Loopers是一个图形化的实时循环器,设计用于易用性和稳定的性能
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loop_chain
用于编写嵌套循环表达式的宏
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f1-telemetry-client
由Codemasters开发的F1游戏的遥测客户端
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loopers
图形化实时循环器,设计用于易用性和稳定的性能
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unroll_range
对指定范围内的每个数字重复代码块
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ttyloop
移动游戏Loop的终端克隆
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rotor
用于以简单和可组合的方式执行I/O的基于mio的框架
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noders
Rust的类似NodeJS的事件循环环境
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windows-executor
由Windows消息循环驱动的异步执行器
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floem-winit
Floem的非官方winit分支
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sbus-parser
使用循环和字节交换的Futaba SBUS解析器
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gridsim-ui
可视化gridsim网格
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过山车
额外的迭代器用于分组、排序、算术等
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wait_not_await
awaiter 实现方式
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loop-guard
防止无限循环的开发依赖项
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muzic
可以添加音符并播放的循环,以及其他一些功能
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滞后效应
基于状态的滞后循环,从提供的测量值返回下一个方向
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for-loop-iterator
类似于传统 for 循环的迭代器
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pid-loop
为
no_std
目标提供 PID 循环 -
mqueue
可变 FIFO 队列
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spin_loop
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frame_counter
帧计数器和限制器
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for_each_repeat
Iterator::for_each
可重复当前迭代 -
main_loop
实时应用的主体循环
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typenum_loops
提供在编译时完全或部分展开的循环
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embedded-flight-scheduler
嵌入式飞行实时调度库
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time-check-loop
添加 README.md
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calloop-subproc
Calloop事件循环的子进程支持
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for-else
Rust中的Python风格的for-else构造
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ctrlc-handler
使用ctrlc crate的辅助工具
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brute_forcing
使用暴力破解轻松循环遍历值
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do_while
允许在Rust中编写干净的'do-while'循环的宏
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hwndloop
由Win32窗口支持的事件循环
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stateloop
基于状态的main loop,用于在winit窗口中做事情
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tapa-cgloop-nats
Tapalogi的可重用crate集合
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loopcat
带来更多的循环,兄弟(已死的热门话题很有趣)
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cfor
一个宏,为Rust提供了C风格的for循环,具有初始化、条件和步骤。正确处理控制流,如continue和break。
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mrogalski-looper
为单线程事件循环提供干净的抽象。作为std::sync::mpsc包的轻量级包装构建。
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loopdev-erikh
设置和控制环设备
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控制
循环机制
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functions_loop
循环 ka 函数
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runtime-loop
Rust 的运行时循环
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looper
固定步长的循环
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foreach
trait 和 for_each! 宏允许你在迭代循环中使用迭代器,这在 for-in 循环中是不可能的
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futures-glib
在 glib 事件循环中启动未来任务
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repite
管理循环和速率
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event
Rust 的多线程事件循环
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ev
适用于 Unix 系统的跨平台事件循环原语
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