#looper #loopers #control #loops #length #part

loopers-gui

Loopers项目的GUI。有关主项目,请参阅loopers-jack。

4个版本

0.2.0 2021年11月15日
0.1.2 2021年2月9日
0.1.1 2021年1月6日
0.1.0 2020年11月29日

#464 in GUI


2 个crate中使用

MIT/Apache

160KB
4K SLoC

Loopers

master status Crate

Loopers是一个图形化的现场循环器,用Rust编写,设计用于易用性和稳定的稳定性。它可以作为练习工具、创作辅助工具或用于现场环境中循环作品的表演。

目前它作为独立的Jack应用程序在Linux上运行,这使得它可以与像效果架、软件乐器和DAWs等Jack客户端进行交互,或在MacOS上使用Jack或(实验性)直接使用CoreAudio。

video of loopers

系统被建模为一系列硬件循环单元(如Boss Loop Station),这些单元通过单个时间控制进行同步。循环单元的数量仅受显示屏大小的限制,循环长度仅受可用内存的限制。

特性

  • 通过公共时间控制同步的多个循环
  • 循环可以录制(设置循环长度)、叠加、清除、静音和独奏
  • 最多可以使用四个部分来分割表演的部分
  • 支持循环命令的节拍、小节和自由量化,使其保持同步变得容易
  • 无限撤销/重做
  • 双速和半速播放(以及叠加!)
  • 每个操作都可以通过GUI或MIDI进行控制
  • 可以保存和恢复会话
  • 内置节拍器(在单独的Jack输出上)帮助您保持循环的节奏
  • 除了计算机的内存之外,循环长度没有限制
  • 交叉淡入确保每次循环都是完美的
  • 很有趣!

入门

Linux

要构建loopers,您将需要jack和sdl2。

对于Ubuntu/Debian,可以使用以下命令安装:

$ sudo apt install jackd2 libjack-jackd2-dev libgl1-mesa-dev libsdl2-dev

现在您已经准备好安装loopers本身。首先安装rust工具链(https://rustup.rs),然后

$ cargo install loopers

然后使用以下命令启动它:

$ loopers

(如果您收到有关Jack未运行错误的错误,您需要首先启动Jack服务器。有关详细信息,请参阅Jack文档。)

这将创建一个Jack客户端,可以用任何数量的工具将其连接到您的输入/输出/效果(我推荐来自KXStudio的Claudia)。

Loopers 应与 PipeWire 完全兼容,这消除了对单独 Jack 服务器的需求。

MacOS

Loopers 对在 CoreAudio 上运行提供实验性支持,这是 MacOS 的原生音频系统(您也可以在 MacOS 上在 jack 上运行它,目前对它的支持更好)。要在 Mac 上使用 coreaudio 构建

$ brew install jack sdl2
$ cargo install loopers
$ loopers

默认情况下,它将使用 CoreAudio 运行。要使用 jack 运行,

$ loopers --driver jack

注意:目前通过 coreaudio 不支持 midi,也没有选择音频源和目标的能力(使用默认设备)。

文档

界面导览

Full UI

界面分为两部分:顶部包含一组 Looper,底部包含引擎的控制和设置。将鼠标悬停在每个 Looper 上将显示该 Looper 的控制,包括设置 Looper 所属的部分和控制模式。

每个 Looper 显示一些关键信息,以便表演者快速了解其状态

Looper View

将鼠标悬停在 Looper 上会产生 Looper 的控制(尽管大多数表演者更喜欢使用硬件按钮)

Looper Controls

底部是我们找到的引擎控制

Engine Controls

Looper 模式

在任何时候,每个 Looper 都可以处于几个模式之一,每个模式在 UI 中都通过颜色标识

播放颜色 播放
在播放模式下,Loopers 的输出将与所有其他 Loopers 的输出混合,并发送到全局输出。这是默认模式。
录音颜色 录音
当开始录音时,Loopers 的所有现有样本都会被清除。然后记录新的音频到一个样本,直到录音完成,从而确定循环长度。
叠加颜色 叠加
在叠加模式下,我们在 Loopers 中现有的样本上方添加新的输入,而不改变循环长度。

除了这些专有模式外,Loopers 还可以有一个或多个以下 修饰符

独奏颜色 独奏
如果启用独奏,所有其他 Loopers 都将被静音(除了那些也处于独奏模式的 Loopers)。
静音颜色 静音
当启用静音时,Loopers 将被静音。

模式和修饰符可以通过 UI 或通过发送 midi 命令来控制。

量化

当使用多个 Loopers 时,通常希望它们同步。在 Loopers 中,这是通过使用跨所有 Loopers 的单个时间控制来实现的。此外,循环长度必须是彼此的确切倍数(例如,您可能有一个 4 倍于您的节奏循环的贝斯循环)。如果长度偏差超过几毫秒,几轮重复后就会很快被注意到。

为了帮助表演者将循环长度精确对齐,Loopers 提供了 量化 功能。这允许您将命令(例如,停止录音从而设置循环长度)同步到某些计量事件。

它支持三种量化模式,通过 UI 底部的按钮设置

  • 免费 这将禁用量化,并使所有命令立即生效
  • 节拍 命令在发出后的下一个节拍上生效,由节奏决定
  • 小节 命令在小节的开始处生效,由节奏和拍号决定

一些命令受量化影响,而另一些则立即生效。有关更多信息,请参阅命令参考

命令

系统的每个方面都可以通过命令进行控制,无论是通过用户界面还是通过MIDI。有关配置MIDI控制的详细信息,请参阅设置

有两种类型的命令:循环命令,应用于一个或多个循环器,以及整体应用于系统的引擎命令。命令可以接受参数,以控制命令的行为。

循环命令都接受一个第一个参数,用于确定哪个循环器将被目标化

  • 选择:仅针对通过用户界面或通过Select*Looper命令之一控制的已选择循环器
  • Id:接受一个id参数,并针对具有该id的循环器进行目标化
  • 索引:接受一个索引参数,并针对当前可见部分中的该索引处的循环器进行目标化,从0开始。
  • 所有:针对所有循环器

其他命令也可能接受控制其行为的参数。

命令在量化方面也存在差异

  • 立即 命令在收到时立即执行,无论量化设置或系统状态如何
  • 队列 命令将在执行之前在队列中等待其他(可能已量化的)命令生效。这允许您,例如,发送切换到下一个部分的命令(一个量化的命令),然后发送SelectNextLooper命令(一个队列命令),它将在执行之前等待部分切换。
  • 量化 命令将等待到下一个量化边界(例如,下一个小节的开始,有关详细信息,请参阅量化)才执行。

循环器命令

命令 参数 量化 描述
记录 循环器目标 量化 将选择的循环器移动到记录模式
覆盖 循环器目标 量化 将选择的循环器移动到覆盖模式
播放 循环器目标 量化 将选择的循环器移动到播放模式
记录覆盖播放 循环器目标 量化① 循环从记录 -> 覆盖 -> 播放 -> 覆盖
静音 循环器目标 立即 切换所选循环器的静音修饰符
独奏 循环器目标 立即 切换所选循环器的独奏修饰符
删除 循环器目标 立即 删除所选循环器
清除 循环器目标 量化 清除所选循环器上的所有样本
设置平衡 循环器目标,一个从-1(完全左侧)到1(完全右侧)的平衡值 立即 设置循环器的平衡
设置级别 循环器目标,一个从0(无声)到1(全音量)的级别值 立即 设置循环器的输出级别
1/2x 循环器目标 立即 将循环器设置为1/2x速度
1x 循环器目标 立即 将循环器设置为1x速度
2x 循环器目标 立即 将循环器设置为2x速度

RecordOverdubPlay从记录 -> 覆盖和覆盖 -> 播放进行量化,但从播放 -> 覆盖进行队列处理。

引擎命令

命令 参数 量化 描述
开始 立即 启动引擎
停止 立即 停止引擎,重置时间
开始停止 立即 如果引擎停止,则启动引擎,否则停止它
播放暂停 立即 如果引擎处于活动状态,则暂停引擎,否则重新启动它
暂停 立即 停止引擎但不重置时间
重置 立即 重置引擎时间
设置时间 时间(样本数) 立即 将时间设置为指定的样本数
添加循环器 立即 向当前部分的末尾添加循环器
按ID选择循环器 循环器ID 立即 选择具有给定ID的循环器
按索引选择循环器 索引 立即 在当前部分中选择给定索引的循环器(从0开始)
选择上一个循环器 队列 选择当前部分中的上一个循环器,从第一个循环器循环到最后一个循环器
选择下一个循环器 队列 选择当前部分中的下一个循环器,从最后一个循环器循环到第一个循环器
上一个部分 量化 转到上一个部分,跳过没有循环器的部分
下一个部分 量化 转到下一个部分,跳过没有循环器的部分
转到部分 以下之一:ABCD 量化 转到指定的部分
设置量化模式 以下之一:FreeBeatMeasure 立即 为引擎设置量化模式
设置节拍器音量 0-100 立即 将节拍器音量设置为给定的百分比
设置BPM节拍 bpm(浮点数) 立即 将引擎的节拍设置为给定的BPM值
设置拍号 上方,下方 立即 根据参数设置引擎的拍号(例如3,4)
保存会话 路径 立即 将当前会话保存到指定的路径
加载会话 路径 立即 从给定路径加载会话,替换现有会话

设置

配置存储在标准系统用户配置位置(通常这将是在~/.config/loopers/)。目前配置由从MIDI消息到循环器命令的一组映射组成。这些映射应放在该配置目录中名为midi_mappings.tsv的文件中,循环器首次运行后,将自动创建此文件。

此文件的每一行(非空行)应包含以下制表符分隔的列

  1. MIDI通道(可以是*表示任何通道或通道号)
  2. MIDI控制器编号
  3. MIDI数据(可以是*表示任何数据,单个值如50,或范围如0-100
  4. 命令名称(参见上面的表格)
  5. 命令参数(多个参数应以制表符分隔;特殊值$data可以用于某些数值参数的位置,以使用MIDI事件的数值,例如用于表情踏板)

MIDI值(通道、控制器、数据)可以被视为对传入MIDI事件的过滤器;对于每个事件,所有匹配的命令都会触发。

配置用于与Behringer FCB1010(一个出色的踏板板)的示例

Channel	Controller	Data	Command	Arg1	Arg2	Arg3
*	22	127	RecordOverdubPlay	Selected
*	22	0	RecordOverdubPlay	Selected

*	23	127	SelectNextLooper
*	23	0	SelectNextLooper

*	24	127	NextPart
*	24	0	NextPart

*	25	127	Clear	Selected
*	25	0	Clear	Selected

*	26	127	PlayPause
*	26	0	PlayPause

*	27	0-127	SetPan	Selected	$data

依赖项

~26–39MB
~698K SLoC