4个版本
0.2.0 | 2021年11月15日 |
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0.1.2 | 2021年2月9日 |
0.1.1 | 2021年1月6日 |
0.1.0 | 2020年11月29日 |
#464 in GUI
在 2 个crate中使用
160KB
4K SLoC
Loopers
Loopers是一个图形化的现场循环器,用Rust编写,设计用于易用性和稳定的稳定性。它可以作为练习工具、创作辅助工具或用于现场环境中循环作品的表演。
目前它作为独立的Jack应用程序在Linux上运行,这使得它可以与像效果架、软件乐器和DAWs等Jack客户端进行交互,或在MacOS上使用Jack或(实验性)直接使用CoreAudio。
系统被建模为一系列硬件循环单元(如Boss Loop Station),这些单元通过单个时间控制进行同步。循环单元的数量仅受显示屏大小的限制,循环长度仅受可用内存的限制。
特性
- 通过公共时间控制同步的多个循环
- 循环可以录制(设置循环长度)、叠加、清除、静音和独奏
- 最多可以使用四个部分来分割表演的部分
- 支持循环命令的节拍、小节和自由量化,使其保持同步变得容易
- 无限撤销/重做
- 双速和半速播放(以及叠加!)
- 每个操作都可以通过GUI或MIDI进行控制
- 可以保存和恢复会话
- 内置节拍器(在单独的Jack输出上)帮助您保持循环的节奏
- 除了计算机的内存之外,循环长度没有限制
- 交叉淡入确保每次循环都是完美的
- 很有趣!
入门
Linux
要构建loopers,您将需要jack和sdl2。
对于Ubuntu/Debian,可以使用以下命令安装:
$ sudo apt install jackd2 libjack-jackd2-dev libgl1-mesa-dev libsdl2-dev
现在您已经准备好安装loopers本身。首先安装rust工具链(https://rustup.rs),然后
$ cargo install loopers
然后使用以下命令启动它:
$ loopers
(如果您收到有关Jack未运行错误的错误,您需要首先启动Jack服务器。有关详细信息,请参阅Jack文档。)
这将创建一个Jack客户端,可以用任何数量的工具将其连接到您的输入/输出/效果(我推荐来自KXStudio的Claudia)。
Loopers 应与 PipeWire 完全兼容,这消除了对单独 Jack 服务器的需求。
MacOS
Loopers 对在 CoreAudio 上运行提供实验性支持,这是 MacOS 的原生音频系统(您也可以在 MacOS 上在 jack 上运行它,目前对它的支持更好)。要在 Mac 上使用 coreaudio 构建
$ brew install jack sdl2
$ cargo install loopers
$ loopers
默认情况下,它将使用 CoreAudio 运行。要使用 jack 运行,
$ loopers --driver jack
注意:目前通过 coreaudio 不支持 midi,也没有选择音频源和目标的能力(使用默认设备)。
文档
界面导览
界面分为两部分:顶部包含一组 Looper,底部包含引擎的控制和设置。将鼠标悬停在每个 Looper 上将显示该 Looper 的控制,包括设置 Looper 所属的部分和控制模式。
每个 Looper 显示一些关键信息,以便表演者快速了解其状态
将鼠标悬停在 Looper 上会产生 Looper 的控制(尽管大多数表演者更喜欢使用硬件按钮)
底部是我们找到的引擎控制
Looper 模式
在任何时候,每个 Looper 都可以处于几个模式之一,每个模式在 UI 中都通过颜色标识
- 播放
- 在播放模式下,Loopers 的输出将与所有其他 Loopers 的输出混合,并发送到全局输出。这是默认模式。
- 录音
- 当开始录音时,Loopers 的所有现有样本都会被清除。然后记录新的音频到一个样本,直到录音完成,从而确定循环长度。
- 叠加
- 在叠加模式下,我们在 Loopers 中现有的样本上方添加新的输入,而不改变循环长度。
除了这些专有模式外,Loopers 还可以有一个或多个以下 修饰符
- 独奏
- 如果启用独奏,所有其他 Loopers 都将被静音(除了那些也处于独奏模式的 Loopers)。
- 静音
- 当启用静音时,Loopers 将被静音。
模式和修饰符可以通过 UI 或通过发送 midi 命令来控制。
量化
当使用多个 Loopers 时,通常希望它们同步。在 Loopers 中,这是通过使用跨所有 Loopers 的单个时间控制来实现的。此外,循环长度必须是彼此的确切倍数(例如,您可能有一个 4 倍于您的节奏循环的贝斯循环)。如果长度偏差超过几毫秒,几轮重复后就会很快被注意到。
为了帮助表演者将循环长度精确对齐,Loopers 提供了 量化 功能。这允许您将命令(例如,停止录音从而设置循环长度)同步到某些计量事件。
它支持三种量化模式,通过 UI 底部的按钮设置
- 免费 这将禁用量化,并使所有命令立即生效
- 节拍 命令在发出后的下一个节拍上生效,由节奏决定
- 小节 命令在小节的开始处生效,由节奏和拍号决定
一些命令受量化影响,而另一些则立即生效。有关更多信息,请参阅命令参考。
命令
系统的每个方面都可以通过命令进行控制,无论是通过用户界面还是通过MIDI。有关配置MIDI控制的详细信息,请参阅设置。
有两种类型的命令:循环命令,应用于一个或多个循环器,以及整体应用于系统的引擎命令。命令可以接受参数,以控制命令的行为。
循环命令都接受一个第一个参数,用于确定哪个循环器将被目标化
- 选择:仅针对通过用户界面或通过
Select*Looper
命令之一控制的已选择循环器 - Id:接受一个id参数,并针对具有该id的循环器进行目标化
- 索引:接受一个索引参数,并针对当前可见部分中的该索引处的循环器进行目标化,从0开始。
- 所有:针对所有循环器
其他命令也可能接受控制其行为的参数。
命令在量化方面也存在差异
- 立即 命令在收到时立即执行,无论量化设置或系统状态如何
- 队列 命令将在执行之前在队列中等待其他(可能已量化的)命令生效。这允许您,例如,发送切换到下一个部分的命令(一个量化的命令),然后发送SelectNextLooper命令(一个队列命令),它将在执行之前等待部分切换。
- 量化 命令将等待到下一个量化边界(例如,下一个小节的开始,有关详细信息,请参阅量化)才执行。
循环器命令
命令 | 参数 | 量化 | 描述 |
---|---|---|---|
记录 | 循环器目标 | 量化 | 将选择的循环器移动到记录模式 |
覆盖 | 循环器目标 | 量化 | 将选择的循环器移动到覆盖模式 |
播放 | 循环器目标 | 量化 | 将选择的循环器移动到播放模式 |
记录覆盖播放 | 循环器目标 | 量化① | 循环从记录 -> 覆盖 -> 播放 -> 覆盖 |
静音 | 循环器目标 | 立即 | 切换所选循环器的静音修饰符 |
独奏 | 循环器目标 | 立即 | 切换所选循环器的独奏修饰符 |
删除 | 循环器目标 | 立即 | 删除所选循环器 |
清除 | 循环器目标 | 量化 | 清除所选循环器上的所有样本 |
设置平衡 | 循环器目标,一个从-1(完全左侧)到1(完全右侧)的平衡值 | 立即 | 设置循环器的平衡 |
设置级别 | 循环器目标,一个从0(无声)到1(全音量)的级别值 | 立即 | 设置循环器的输出级别 |
1/2x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器设置为1/2x速度 |
1x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器设置为1x速度 |
2x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器设置为2x速度 |
① RecordOverdubPlay从记录 -> 覆盖和覆盖 -> 播放进行量化,但从播放 -> 覆盖进行队列处理。
引擎命令
命令 | 参数 | 量化 | 描述 |
---|---|---|---|
开始 | 无 | 立即 | 启动引擎 |
停止 | 无 | 立即 | 停止引擎,重置时间 |
开始停止 | 无 | 立即 | 如果引擎停止,则启动引擎,否则停止它 |
播放暂停 | 无 | 立即 | 如果引擎处于活动状态,则暂停引擎,否则重新启动它 |
暂停 | 无 | 立即 | 停止引擎但不重置时间 |
重置 | 无 | 立即 | 重置引擎时间 |
设置时间 | 时间(样本数) | 立即 | 将时间设置为指定的样本数 |
添加循环器 | 无 | 立即 | 向当前部分的末尾添加循环器 |
按ID选择循环器 | 循环器ID | 立即 | 选择具有给定ID的循环器 |
按索引选择循环器 | 索引 | 立即 | 在当前部分中选择给定索引的循环器(从0开始) |
选择上一个循环器 | 无 | 队列 | 选择当前部分中的上一个循环器,从第一个循环器循环到最后一个循环器 |
选择下一个循环器 | 无 | 队列 | 选择当前部分中的下一个循环器,从最后一个循环器循环到第一个循环器 |
上一个部分 | 无 | 量化 | 转到上一个部分,跳过没有循环器的部分 |
下一个部分 | 无 | 量化 | 转到下一个部分,跳过没有循环器的部分 |
转到部分 | 以下之一:A 、B 、C 或D |
量化 | 转到指定的部分 |
设置量化模式 | 以下之一:Free 、Beat 或Measure |
立即 | 为引擎设置量化模式 |
设置节拍器音量 | 0-100 | 立即 | 将节拍器音量设置为给定的百分比 |
设置BPM节拍 | bpm(浮点数) | 立即 | 将引擎的节拍设置为给定的BPM值 |
设置拍号 | 上方,下方 | 立即 | 根据参数设置引擎的拍号(例如3,4) |
保存会话 | 路径 | 立即 | 将当前会话保存到指定的路径 |
加载会话 | 路径 | 立即 | 从给定路径加载会话,替换现有会话 |
设置
配置存储在标准系统用户配置位置(通常这将是在~/.config/loopers/)。目前配置由从MIDI消息到循环器命令的一组映射组成。这些映射应放在该配置目录中名为midi_mappings.tsv
的文件中,循环器首次运行后,将自动创建此文件。
此文件的每一行(非空行)应包含以下制表符分隔的列
- MIDI通道(可以是
*
表示任何通道或通道号) - MIDI控制器编号
- MIDI数据(可以是
*
表示任何数据,单个值如50
,或范围如0-100
) - 命令名称(参见上面的表格)
- 命令参数(多个参数应以制表符分隔;特殊值
$data
可以用于某些数值参数的位置,以使用MIDI事件的数值,例如用于表情踏板)
MIDI值(通道、控制器、数据)可以被视为对传入MIDI事件的过滤器;对于每个事件,所有匹配的命令都会触发。
配置用于与Behringer FCB1010(一个出色的踏板板)的示例
Channel Controller Data Command Arg1 Arg2 Arg3
* 22 127 RecordOverdubPlay Selected
* 22 0 RecordOverdubPlay Selected
* 23 127 SelectNextLooper
* 23 0 SelectNextLooper
* 24 127 NextPart
* 24 0 NextPart
* 25 127 Clear Selected
* 25 0 Clear Selected
* 26 127 PlayPause
* 26 0 PlayPause
* 27 0-127 SetPan Selected $data
依赖项
~26–39MB
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