4 个版本
0.2.0 | 2021 年 11 月 15 日 |
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0.1.2 | 2021 年 2 月 9 日 |
0.1.1 | 2021 年 1 月 6 日 |
0.1.0 | 2020 年 11 月 29 日 |
#2 in #looper
在 2 crates 中使用
170KB
4.5K SLoC
Loopers
Loopers 是一个基于 Rust 编写的图形化实时循环器,设计简单易用,稳定性高。它可以作为练习工具、作曲辅助或现场循环表演使用。
目前它作为独立的 Jack 应用程序在 Linux 上运行,允许它与效果架、软件乐器和 DAW 等其他 Jack 客户端进行交互,或在 MacOS 上使用 Jack 或(实验性)直接与 CoreAudio 交互。
系统模拟一系列硬件循环单元(如 Boss Loop Station),这些单元通过单个时间控制同步。循环单元的数量仅受显示屏大小限制,循环长度仅受可用内存限制。
特性
- 由公共时间控制同步的多个循环
- 循环可以录制(设置循环长度)、覆盖录制、清除、静音和独奏
- 最多可以使用四个部分来分割表演的一部分
- 支持循环命令的节拍、小节和自由量化,使其易于同步
- 无限撤销/重做
- 双倍速度和半倍速度播放(以及覆盖录制!)
- 每个操作都可以通过 GUI 或 MIDI 控制
- 可以保存和恢复会话
- 内置节拍器(在单独的 Jack 输出上)有助于保持循环的节奏
- 除了计算机的内存之外,没有循环长度的限制
- 交叉淡入确保每次循环都完美
- 很有趣!
入门指南
Linux
要构建 loopers,你需要 jack 和 sdl2。
对于 Ubuntu/Debian,可以使用以下命令安装
$ sudo apt install jackd2 libjack-jackd2-dev libgl1-mesa-dev libsdl2-dev
现在你已准备好安装 loopers 本身。首先安装 Rust 工具链(https://rustup.rs),然后
$ cargo install loopers
然后使用以下命令启动它
$ loopers
(如果你收到关于 Jack 未运行的错误,你需要首先启动 Jack 服务器。有关详细信息,请参阅 Jack 文档。)
这将创建一个 Jack 客户端,可以通过任何数量的工具将其连接到您的输入/输出/效果(我推荐来自 KXStudio 的 Claudia)。
Loopers 也应与 PipeWire 完全兼容,这消除了需要单独 Jack 服务器的需求。
MacOS
Loopers 对在 CoreAudio 上运行提供实验性支持,CoreAudio 是 MacOS 的原生音频系统(您也可以在 MacOS 上通过 jack 运行它,目前对 jack 的支持更好)。要在 Mac 上使用 coreaudio 构建
$ brew install jack sdl2
$ cargo install loopers
$ loopers
默认情况下,它将使用 CoreAudio 运行。要使用 jack 运行,
$ loopers --driver jack
注意:目前通过 coreaudio 不支持 midi,也没有选择音频源和目的地的能力(默认使用设备)。
文档
用户界面导游
用户界面分为两部分:顶部包含一组 Loopers,底部包含引擎的控制和设置。将鼠标悬停在每个 Loopers 上会显示该 Loopers 的控制,包括设置 Loopers 所包含的部分和控制模式。
每个 Loopers 会显示一些关键信息,以便表演者快速了解其状态
将鼠标悬停在 Loopers 上会产生 Loopers 的控制(尽管大多数表演者更喜欢使用硬件按钮)
底部是我们找到的引擎控制
Loopers 模式
在任何给定时间,每个 Loopers 都可以处于几种模式之一,每种模式都在 UI 中用颜色标识
- 播放
- 在播放模式下,Loopers 的输出与所有其他 Loopers 混合后发送到全局输出。这是默认模式。
- 录音
- 开始录音时,将清除 Loopers 的所有现有样本。然后记录新的音频到样本中,直到录音完成,从而建立循环长度。
- 叠录
- 在叠录模式下,我们添加新的输入到 Loopers 中的现有样本之上,而不改变循环长度。
除了这些专有模式外,Loopers 还可以有下列一个或多个 修饰符
- 独奏
- 如果启用了独奏,所有其他 Loopers 都会被静音(除了那些也处于独奏模式之外的 Loopers)。
- 静音
- 当启用了静音时,Loopers 会静音。
模式和修饰符可以通过 UI 或通过发送 midi 命令来控制。
量化
当使用多个 Loopers 时,通常希望它们同步在一起。在 Loopers 中,这是通过使用一个用于所有 Loopers 的单个时间控制来实现的。循环长度必须是彼此的精确倍数(例如,您可能有一个比您的节奏循环长 4 倍的低音循环)。如果长度偏差只有几毫秒,几遍之后就会很快被察觉。
为了帮助表演者将循环长度精确同步,Loopers 提供了一个 量化 功能。这允许您将命令(例如,停止录音从而设置循环长度)同步到某些度量事件。
它支持三种量化模式,通过 UI 底部的按钮设置
- 自由 这将禁用量化,并使所有命令立即生效
- 节拍 命令在发布后下一个节拍生效,由节拍确定
- 小节 命令在下一个小节的开始生效,由节拍和时间签名确定
一些命令受量化影响,而另一些则立即生效。有关更多信息,请参阅命令参考。
命令
可以通过命令控制系统的各个方面,无论是通过UI还是通过midi。有关配置midi控制的详细信息,请参阅设置。
有两种类型的命令:循环命令,应用于一个或多个循环器;以及引擎命令,应用于整个系统。命令可以接受参数,以控制命令的行为。
循环命令都接受一个第一个参数,该参数确定要针对哪个循环器
- 已选:仅针对通过UI或通过其中一个
Select*Looper
命令控制的已选循环器 - Id:接受一个id参数,并针对具有该id的循环器
- Index:接受一个index参数,并针对当前可见部分中的该索引处的循环器,从0开始。
- 所有:针对所有循环器
其他命令也可能接受控制它们行为的参数。
命令在受量化影响方面也有所不同
- 立即命令在收到时立即执行,不受量化设置或系统状态的影响
- 排队命令将在其他(可能已量化的)命令生效后等待在队列中,然后执行。这允许您,例如,发送切换到下一部分的命令(一个已量化的命令),然后发送SelectNextLooper命令(一个排队命令),该命令将在部分切换之前执行。
- 量化命令将等待到下一个量化边界(例如,下一个小节的开始,有关详细信息,请参阅量化)才执行。
循环命令
命令 | 参数 | 量化 | 描述 |
---|---|---|---|
记录 | 循环器目标 | 量化 | 将所选循环器移动到记录模式 |
覆盖 | 循环器目标 | 量化 | 将所选循环器移动到覆盖模式 |
播放 | 循环器目标 | 量化 | 将所选循环器移动到播放模式 |
记录覆盖播放 | 循环器目标 | 量化① | 循环从记录 -> 覆盖 -> 播放 -> 覆盖 |
静音 | 循环器目标 | 立即 | 切换所选循环器的静音修饰符 |
独奏 | 循环器目标 | 立即 | 切换所选循环器的独奏修饰符 |
删除 | 循环器目标 | 立即 | 删除所选循环器 |
清除 | 循环器目标 | 量化 | 清除所选循环器中的所有样本 |
设置平衡 | 循环器目标,从-1(完全左)到1(完全右)的平衡值 | 立即 | 设置循环器的平衡 |
设置级别 | 循环器目标,从0(静音)到1(全音量)的级别值 | 立即 | 设置循环器的输出级别 |
1/2x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器的速度设置为1/2x |
1x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器的速度设置为1x |
2x | 循环器目标 | 立即 | 将循环器的速度设置为2x |
① RecordOverdubPlay从记录 -> 覆盖和覆盖 -> 播放量化,但从播放 -> 覆盖排队。
引擎命令
命令 | 参数 | 量化 | 描述 |
---|---|---|---|
开始 | 无 | 立即 | 启动引擎 |
停止 | 无 | 立即 | 停止引擎,重置时间 |
开始停止 | 无 | 立即 | 如果引擎已停止,则启动引擎,否则停止它 |
播放暂停 | 无 | 立即 | 如果引擎处于活动状态,则暂停引擎,否则重新启动它 |
暂停 | 无 | 立即 | 停止引擎但不重置时间 |
重置 | 无 | 立即 | 重置引擎时间 |
设置时间 | 时间(样本数) | 立即 | 将时间设置为指定的样本数 |
添加循环器 | 无 | 立即 | 将循环器添加到当前部分的末尾 |
按Id选择循环器 | 循环器Id | 立即 | 选择具有给定id的循环器 |
按Index选择循环器 | 索引 | 立即 | 在当前部分中选择给定索引处的循环器(从0开始) |
选择上一个循环器 | 无 | 排队 | 选择当前部分中的上一个循环器,从第一个循环器绕回到最后一个循环器 |
选择下一个循环器 | 无 | 排队 | 选择当前部分的下一个循环器,从最后一个循环器循环到第一个循环器 |
PreviousPart | 无 | 量化 | 转到上一个部分,跳过没有循环器的部分 |
NextPart | 无 | 量化 | 转到下一个部分,跳过没有循环器的部分 |
GoToPart | 其中之一 A 、B 、C 或 D |
量化 | 转到指定的部分 |
SetQuantizationMode | 其中之一 Free 、Beat 或 Measure |
立即 | 为引擎设置量化模式 |
SetMetronomeLevel | 0-100 | 立即 | 将节拍器音量设置为给定的百分比 |
SetTempoBPM | bpm (浮点数) | 立即 | 将引擎的节拍设置为给定的BPM值 |
SetTimeSignature | 上,下 | 立即 | 根据参数(例如3,4)设置引擎的拍号 |
SaveSession | 路径 | 立即 | 将当前会话保存到指定的路径 |
LoadSession | 路径 | 立即 | 从指定的路径加载会话,替换现有的会话 |
设置
配置存储在标准系统用户配置位置(通常这将是在 ~/.config/loopers/)。目前配置包括从midi消息到循环器命令的映射集合。这些应该放在该配置目录中的一个名为 midi_mappings.tsv
的文件中,该文件将在第一次运行循环器后自动创建。
此文件的每一行(非空行)应包含以下制表符分隔的列
- Midi通道(可以是
*
表示任何通道或通道号) - Midi控制器编号
- Midi数据(可以是
*
表示任何数据,单个值如50
,或范围如0-100
) - 命令名称(见上面的表格)
- 命令参数(多个参数应以制表符分隔;特殊值
$data
可以用在数值参数的位置,以使用midi事件的数值,例如用于表情踏板)
midi值(通道、控制器、数据)可以看作是针对传入midi事件的过滤器;对于每个事件,所有匹配的命令都将触发。
配置用于与Behringer FCB1010(一个优秀的踏板板)的示例
Channel Controller Data Command Arg1 Arg2 Arg3
* 22 127 RecordOverdubPlay Selected
* 22 0 RecordOverdubPlay Selected
* 23 127 SelectNextLooper
* 23 0 SelectNextLooper
* 24 127 NextPart
* 24 0 NextPart
* 25 127 Clear Selected
* 25 0 Clear Selected
* 26 127 PlayPause
* 26 0 PlayPause
* 27 0-127 SetPan Selected $data
依赖项
~6–16MB
~203K SLoC