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bevy_framepace
为Bevy提供帧率同步和帧率限制
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game-loop
实现一个与帧率无关的游戏循环
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dmxvis
高帧率LSD音频可视化器 [DMX, WS281x, OpenRGB]
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chron
具有固定时间步长的游戏循环
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ftvf
Rust中编写固定滴答率、可变帧率游戏的时间逻辑
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alass-util
与alass-core同步字幕的便捷API
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ndkm_sys
ndkm的ndk绑定
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pix-win-loop
窗口管理(使用
winit
),优秀的输入处理和与帧率无关的游戏循环全部封装在一个简洁的小包中。自定义渲染支持(pixels
和softbuffer
等)... -
update_rate
一个通用的、低开销的速率计数器,用于FPS计数器等
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fixedstep
用于创建游戏固定时间步长循环的宏
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xfpl
2D动画的玩家和生成器
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ticktock
最佳努力恒定帧率时钟和快速计时器
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peach
Rust的沙盒引擎,灵感来自Processing
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game_time
处理游戏中的时间。Game_time提供了跟踪游戏帧时间的功能。它允许解耦游戏时间和墙上的时间,以及跟踪和设置帧率。
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frame-rate
操纵视频帧率
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fps_ticker
测量一段时间窗口内的平均、最小和最大帧率
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manifest-server
修改视频Manifest的HTTP服务器
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frame_counter
帧计数器和限制器
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nannou_laser
跨平台的激光DAC检测和流式传输API
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hertz
用于处理帧率、采样率等的有用函数,以及保持恒定帧率的函数
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amethyst_network
Amethyst网络包
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