10个版本 (重大变更)

0.15.3 2020年8月23日
0.8.1 2020年8月17日
0.8.0 2020年3月23日
0.6.1 2019年10月4日
0.2.0 2018年10月23日

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用于 amethyst

MIT/Apache

170KB
3K SLoC

Amethyst 网络

Build Status Latest Version docs.rs Join us on Discord MIT/Apache

这是Amethyst游戏引擎的网络包。此包提供了应用程序开发者用来开发在线多人游戏的构建块。主要引擎可以在https://amethyst.rs找到。

该项目还处于早期阶段。我们目前正在设计和实现基于specs的强大网络系统。为了测试我们的实现,我们正在创建一个小型测试游戏,当我们觉得它处于良好状态时,我们将将其公开。最终,随着我们对解决方案越来越有信心,我们将从该游戏迁移稳定的功能到Amethyst网络。

目前,Amethyst网络支持

  • NetworkSimulationTime 资源,用于解耦模拟帧率与ECS帧率
  • 各种传输层网络系统的API抽象
  • laminar和UDP传输层的实现
  • 连接生命周期管理

贡献

除非您明确声明,否则您根据Apache-2.0许可证定义的任何有意提交以包含在作品中的贡献,将根据上述条款双许可,没有附加条款或条件。

有关更多信息或帮助,请访问Amethyst Discord服务器的#net频道。我们正在构建架构、设计和路线图,肯定需要一些帮助之手,不要犹豫 :).

许可证

许可方式为以下之一

依赖项

~14MB
~267K SLoC