10个版本 (重大变更)
0.15.3 | 2020年8月23日 |
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0.8.1 | 2020年8月17日 |
0.8.0 | 2020年3月23日 |
0.6.1 | 2019年10月4日 |
0.2.0 | 2018年10月23日 |
#20 在 #frame-rate
3,187 每月下载量
用于 amethyst
170KB
3K SLoC
Amethyst 网络
这是Amethyst游戏引擎的网络包。此包提供了应用程序开发者用来开发在线多人游戏的构建块。主要引擎可以在https://amethyst.rs找到。
该项目还处于早期阶段。我们目前正在设计和实现基于specs的强大网络系统。为了测试我们的实现,我们正在创建一个小型测试游戏,当我们觉得它处于良好状态时,我们将将其公开。最终,随着我们对解决方案越来越有信心,我们将从该游戏迁移稳定的功能到Amethyst网络。
目前,Amethyst网络支持
NetworkSimulationTime
资源,用于解耦模拟帧率与ECS帧率- 各种传输层网络系统的API抽象
- laminar和UDP传输层的实现
- 连接生命周期管理
贡献
除非您明确声明,否则您根据Apache-2.0许可证定义的任何有意提交以包含在作品中的贡献,将根据上述条款双许可,没有附加条款或条件。
有关更多信息或帮助,请访问Amethyst Discord服务器的#net
频道。我们正在构建架构、设计和路线图,肯定需要一些帮助之手,不要犹豫 :).
许可证
许可方式为以下之一
- Apache许可证,版本2.0(LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可证(LICENSE-MIT 或 https://opensource.org/licenses/MIT),任选其一。
依赖项
~14MB
~267K SLoC