6 个版本
0.1.5 | 2024 年 7 月 10 日 |
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0.1.4 | 2024 年 7 月 9 日 |
0.1.3 | 2024 年 6 月 9 日 |
#150 in 图形 API
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浮力
这是一个用于在 Rust 中编写和渲染类似 SwiftUI 布局的库。
目标
- 嵌入式/无 std 支持
- 零堆分配
- 最小内存占用
- 即时模式,CPU 渲染
- 支持基于字符和像素的渲染和布局
- 支持各种渲染设备(例如,终端、帧缓冲区、SPI 显示器等)
布局和渲染
布局代码适用于所有像素类型。视图生成布局,然后将其渲染到渲染目标,调用特定于渲染目标像素类型的渲染代码。
可用的渲染目标
-
TextBuffer
:一个基本固定大小的char
缓冲区。不尊重语素。这主要用于测试和调试。 -
CrossTerm
:使用crossterm
包将彩色字符像素渲染到终端。
路线图
目前,所有核心组件都已存在,可以构建和渲染静态视图。
以下是优先级顺序的计划功能
- 嵌入式图形特质的实现
- 基于像素的渲染目标的默认像素渲染
- 更健壮的字体支持
- 嵌入式图形字体
- 内置字体的嵌入式 SPI 显示器
- 状态管理
- 布局重用
- 动画
- 交互性
- 点击/触摸路由
- 焦点管理/键盘输入
这些事情会很棒
- Unicode/语素支持以正确处理嵌入式外的文本
使用说明
该项目是一个正在进行中的项目,不应在生产中使用。
到目前为止,所有公共 API 都应被视为不稳定,并且此库尚未遵守 SemVer。是的,我应该从 0.0.x 开始。抱歉。
许可协议
许可协议为以下之一
- Apache 许可证,版本 2.0 (LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- 麻省理工学院许可证(《LICENSE-MIT》或https://open-source.org.cn/licenses/MIT)
任选。
贡献
除非您明确表示,否则根据Apache-2.0许可证定义的您有意提交用于作品中的任何贡献,均应双许可如上,不附加任何额外条款或条件。
依赖项
~1–6.5MB
~30K SLoC