3 个版本
使用旧的 Rust 2015
0.1.2 | 2016年5月24日 |
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0.1.1 | 2016年5月11日 |
0.1.0 | 2016年4月12日 |
#21 in #redis-server
565KB
14K SLoC
TDEngine
Rust + Lua 游戏服务器
如何运行
git clone https://github.com/tickbh/tdengine.git
cd tdengine
cargo build
##依赖
- redis 服务器
- mysql 服务器
然后修改 config/Gate_GlobalConfig.conf 和 config/Client_GlobalConfig.conf 以配置您的 mysql 数据库信息和 redis 数据库信息
在不同的控制台中运行这些命令
cargo run --example server # Launch first tdengine node (Gate server) (default as the standalone option)
cargo run --example client # Launch a client to connect server
什么是 TDEngine?
一个开源的服务器引擎,客户端和服务器通信可以通过 td_ptotocol 进行。目前只有控制台客户端。
使用 Rust 编写的引擎框架,游戏逻辑层使用 Lua(支持热修复),开发者无需重新实现一些通用的服务器端技术,允许开发者专注于游戏逻辑开发,快速创建各种游戏。
(TDEngine 设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要扩展硬件就可以增加负载限制,单机负载限制取决于游戏逻辑本身的复杂性。)
如何使用(抱歉,目前只有中文文档)
阅读 Wiki https://github.com/tickbh/tdengine/wiki
中文
QQ交流群:432216192
依赖项
~16MB
~312K SLoC