3 个版本
0.1.2 | 2024 年 6 月 6 日 |
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0.1.1 | 2024 年 6 月 3 日 |
0.1.0 | 2024 年 5 月 31 日 |
#243 in Rust 模式
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wmlua
这个库是 Lua 5.4/Lua 5.3/Lua 5.2/Lua 5.1/luajit 的高级绑定。您无法访问 Lua 栈,您所能做的就是读写变量(包括回调)并执行 Lua 代码。
如何安装它?
将以下内容添加到您项目的 Cargo.toml
文件中
[dependencies]
wmlua = { version = "0.1.0", features = ["lua54"] }
如何使用它?
extern crate wmlua;
use wmlua::Lua;
Lua
结构体是这个库的主要元素。它表示一个可以执行 Lua 代码的上下文。
let mut lua = Lua::new(); // mutable is mandatory
读写变量
lua.set("x", 2);
let _: () = lua.exec_string("x = x + 1").unwrap();
let x: i32 = lua.query("x").unwrap();
assert_eq!(x, 3);
可以使用 set
和 query
来读写 Lua 上下文的全局变量。函数 query
返回一个 Option<T>
并复制值。
可以读写的基本类型包括:i8
、i16
、i32
、u8
、u16
、u32
、f32
、f64
、bool
、String
。可以写入但不能读取 &str
。
如果您愿意,也可以通过实现 LuaPush
和 LuaRead
特性来添加其他类型。
执行 Lua
let x: u32 = lua.exec_string("return 6 * 2;").unwrap(); // equals 12
exec_string
函数接受一个 &str
并返回一个 Option<T>
,其中 T: LuaRead
。
编写函数
为了编写函数,您必须将其包装在 wmlua::functionX
中,其中 X
是参数的数量。这目前是 Rust 推断系统的限制。
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
lua.set("add", wmlua::function2(add));
let _: () = lua.exec_string("c = add(2, 4)").unwrap(); // calls the `add` function above
let c: i32 = lua.query("c").unwrap();
assert_eq!(c, 6);
在 Lua 中,函数与常规变量完全一样。
您可以编写常规函数以及闭包。
lua.set("mul", wmlua::function2(|a: i32, b: i32| a * b));
请注意,Lua 上下文的生存期必须等于或短于闭包的生存期。这将在编译时强制执行。
let mut a = 5i;
{
let mut lua = Lua::new();
lua.set("inc", || a += 1); // borrows 'a'
for i in (0 .. 15) {
let _: () = lua.exec_string("inc()").unwrap();
}
} // unborrows `a`
assert_eq!(a, 20)
错误处理
extern "C" fn error_handle(lua: *mut c_lua::lua_State) -> libc::c_int {
let err = unsafe { c_lua::lua_tostring(lua, -1) };
let err = unsafe { CStr::from_ptr(err) };
let err = String::from_utf8(err.to_bytes().to_vec()).unwrap();
println!("error:{}", err);
0
}
lua.register("error_handle", error_handle);
默认情况下,exec_string 会调用 pcall,并将错误函数 _G["error_handle"] 设置为,以便您可以重置 'error_handle' 函数为您自定义。
操作 Lua 表
通过读取一个 LuaTable
对象来操作 Lua 表格。这可以通过读取一个 LuaTable
对象轻松实现。
let _:() = lua.exec_string("a = { 9, 8, 7 }").unwrap();
let mut table : LuaTable = lua.query("a").unwrap();
let x: i32 = table.query(2).unwrap();
assert_eq!(x, 8);
table.set(3, "hello");
let y: String = table.query(3).unwrap();
assert_eq!(y, "hello");
let z: i32 = table.query(1).unwrap();
assert_eq!(z, 9);
然后,您可以使用 .iter()
函数遍历表格。请注意,迭代器返回的值是一个 Option<(Key, Value)>
,当键或值无法转换为请求的类型时,该 Option
为空。在这种情况下,标准 Iterator
特性提供的 filter_map
函数非常有用。
let _:() = lua.exec_string("a = { 9, 8, 7 }").unwrap();
let mut table : LuaTable = lua.query("a").unwrap();
for _ in 0 .. 10 {
let table_content: Vec<Option<(u32, u32)>> = table.iter().collect();
assert_eq!(table_content, vec![ Some((1,9)), Some((2,8)), Some((3,7)) ]);
}
用户数据
当您将函数暴露给 Lua 时,您可能希望读取或写入更复杂的数据对象。这被称为 用户数据。
为此,您应该为您的类型实现 LuaPush
。这通常是通过将调用重定向到 userdata::push_userdata
来完成的。如果您使用 userdata::push_userdata
,则将对对象的引用进行操作;如果使用 userdata::push_lightuserdata
,则由 Rust 管理用户数据的生命周期,因此不会进行复制。
use wmlua::{add_object_field, lua_State, object_impl, LuaObject, LuaPush, LuaRead};
#[derive(Default)]
struct Xx {
kk: String,
nn: String,
}
object_impl!(Xx);
fn main() {
let mut lua = wmlua::Lua::new();
let mut object = LuaObject::<Xx>::new(lua.state(), "CCCC");
object.create();
add_object_field!(object, kk, Xx, String);
object.add_method_get("xxx", wmlua::function1(|obj: &mut Xx| "sss is xxx".to_string()));
lua.openlibs();
let val = "
print(aaa);
print(\"cccxxxxxxxxxxxxxxx\");
print(type(CCCC));
local v = CCCC();
print(\"vvvvv\", v:xxx())
print(\"kkkk\", v.kk)
v.kk = \"aa\";
print(\"ccccc\", v.kk)
print(\"vvvvv\", v:xxx())
";
let _: Option<()> = lua.exec_string(val);
}
现在我们可以自定义函数
let mut lua = Lua::new();
lua.openlibs();
fn one_arg(obj : &mut TestLuaSturct) -> i32 { obj.index = 10; 5 };
fn two_arg(obj : &mut TestLuaSturct, index : i32) { obj.index = index;};
let mut value = wmlua::LuaStruct::<TestLuaSturct>::new(lua.state());
value.create().def("one_arg", wmlua::function1(one_arg)).def("two_arg", wmlua::function2(two_arg));
let _ : Option<()> = lua.exec_string("x = TestLuaSturct()");
let val : Option<i32> = lua.exec_string("return x:one_arg()");
assert_eq!(val, Some(5));
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.query("x");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 10);
let val : Option<i32> = lua.exec_string("x:two_arg(121)");
assert_eq!(val, None);
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.query("x");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 121);
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.exec_string("return TestLuaSturct()");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 19);
热修复
在运行时,如果我们需要更改某些逻辑,我们需要重新启动进程,这可能会丢失一些内存数据,因此有时我们需要更新逻辑,同时保留内存数据,因此我们需要热修复。
let mut lua = Lua::new();
lua.openlibs();
lua.enable_hotfix();
let _ = lua.exec_func2("hotfix", r"
local value = {3, 4}
function get_a()
value[2] = 3
return value[1]
end
function get_b()
return value[2]
end
", "hotfix");
参考
该项目参考了 td_rlua。
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