20 个版本
使用旧的 Rust 2015
0.3.4 | 2024 年 4 月 10 日 |
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0.3.2 | 2024 年 1 月 18 日 |
0.3.1 | 2023 年 2 月 6 日 |
0.2.4 | 2022 年 12 月 8 日 |
0.1.0 | 2016 年 3 月 31 日 |
#34 在 FFI
在 5 crates 中使用
620KB
16K SLoC
td_rlua
这个库是 Lua 5.3 的高级绑定。您无法访问 Lua 栈,您只能读写变量(包括回调)并执行 Lua 代码。
如何安装它?
将以下内容添加到您的项目中的 Cargo.toml
文件
[dependencies]
td_rlua = "0.1.0"
如何使用它?
extern crate td_rlua;
use td_rlua::Lua;
Lua
结构是此库的主要元素。它表示一个可以执行 Lua 代码的上下文。
let mut lua = Lua::new(); // mutable is mandatory
读写变量
lua.set("x", 2);
let _: () = lua.exec_string("x = x + 1").unwrap();
let x: i32 = lua.query("x").unwrap();
assert_eq!(x, 3);
可以使用 set
和 query
函数读取和写入 Lua 上下文的全局变量。该 query
函数返回一个 Option<T>
并复制值。
可以读取和写入的基本类型包括:i8
、i16
、i32
、u8
、u16
、u32
、f32
、f64
、bool
、String
。可以写入但不能读取 &str
。
如果您愿意,也可以通过实现 LuaPush
和 LuaRead
特性来添加其他类型。
执行 Lua
let x: u32 = lua.exec_string("return 6 * 2;").unwrap(); // equals 12
exec_string
函数接受一个 &str
并返回一个 Option<T>
,其中 T: LuaRead
。
编写函数
为了编写一个函数,你必须将其包裹在 td_rlua::functionX
里面,其中 X
是参数的数量。这是目前Rust推断系统的限制。
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
lua.set("add", td_rlua::function2(add));
let _: () = lua.exec_string("c = add(2, 4)").unwrap(); // calls the `add` function above
let c: i32 = lua.query("c").unwrap();
assert_eq!(c, 6);
在Lua中,函数与普通变量完全相同。
你可以编写普通函数以及闭包。
lua.set("mul", td_rlua::function2(|a: i32, b: i32| a * b));
请注意,Lua上下文的生存期必须等于或短于闭包的生存期。这是在编译时强制执行的。
let mut a = 5i;
{
let mut lua = Lua::new();
lua.set("inc", || a += 1); // borrows 'a'
for i in (0 .. 15) {
let _: () = lua.exec_string("inc()").unwrap();
}
} // unborrows `a`
assert_eq!(a, 20)
错误处理
extern "C" fn error_handle(lua: *mut c_lua::lua_State) -> libc::c_int {
let err = unsafe { c_lua::lua_tostring(lua, -1) };
let err = unsafe { CStr::from_ptr(err) };
let err = String::from_utf8(err.to_bytes().to_vec()).unwrap();
println!("error:{}", err);
0
}
lua.register("error_handle", error_handle);
exec_string中的默认值会调用pcall,并将错误函数设置为_G["error_handle"],这样你可以将'error_handle'函数重置为自定义的。
操作Lua表
可以通过读取一个LuaTable
对象来操作Lua表。这可以通过读取一个LuaTable
对象轻松实现。
let _:() = lua.exec_string("a = { 9, 8, 7 }").unwrap();
let mut table : LuaTable = lua.query("a").unwrap();
let x: i32 = table.query(2).unwrap();
assert_eq!(x, 8);
table.set(3, "hello");
let y: String = table.query(3).unwrap();
assert_eq!(y, "hello");
let z: i32 = table.query(1).unwrap();
assert_eq!(z, 9);
然后你可以使用.iter()
函数遍历表。请注意,迭代器返回的值是一个Option<(键,值)>
,当键或值无法转换为请求的类型时,Option
为空。当处理此类情况时,标准Iterator
trait提供的filter_map
函数非常有用。
let _:() = lua.exec_string("a = { 9, 8, 7 }").unwrap();
let mut table : LuaTable = lua.query("a").unwrap();
for _ in 0 .. 10 {
let table_content: Vec<Option<(u32, u32)>> = table.iter().collect();
assert_eq!(table_content, vec![ Some((1,9)), Some((2,8)), Some((3,7)) ]);
}
用户数据
当你将函数暴露给Lua时,你可能希望读取或写入更复杂的对象。这被称为用户数据。
要这样做,你应该为你的类型实现LuaPush
。这通常是通过将调用重定向到userdata::push_userdata
来完成的。如果你使用userdata::push_userdata
,它将操作对象的引用,如果使用userdata::push_lightuserdata
,则用户数据的生命周期由Rust管理,因此不会进行复制。
#[derive(Clone, Debug)]
struct Foo {
a : i32,
};
impl<'a> td_rlua::LuaPush for &'a mut Foo {
fn push_to_lua(self, lua: *mut c_lua::lua_State) -> i32 {
td_rlua::userdata::push_userdata(self, lua, |_|{})
}
}
impl<'a> td_rlua::LuaRead for &'a mut Foo {
fn lua_read_at_position(lua: *mut c_lua::lua_State, index: i32) -> Option<&'a mut Foo> {
td_rlua::userdata::read_userdata(lua, index)
}
}
let xx = &mut Foo {
a : 10,
};
lua.set("a", xx);
let get: &mut Foo = lua.query("a").unwrap();
assert!(get.a == 10);
get.a = 100;
let get: &mut Foo = lua.query("a").unwrap();
assert!(get.a == 100);
使用轻量级用户数据可以改变
impl<'a> td_rlua::LuaPush for &'a mut Foo {
fn push_to_lua(self, lua: *mut c_lua::lua_State) -> i32 {
td_rlua::userdata::push_lightuserdata(self, lua, |_|{})
}
}
自定义Lua调用用户数据需要实现NewStruct
#[derive(Clone, Debug)]
struct TestLuaSturct {
index : i32,
}
impl NewStruct for TestLuaSturct {
fn new() -> TestLuaSturct {
println!("new !!!!!!!!!!!!!!");
TestLuaSturct {
index : 19,
}
}
fn name() -> &'static str {
"TestLuaSturct"
}
}
impl<'a> LuaRead for &'a mut TestLuaSturct {
fn lua_read_at_position(lua: *mut c_lua::lua_State, index: i32) -> Option<&'a mut TestLuaSturct> {
td_rlua::userdata::read_userdata(lua, index)
}
}
现在我们可以自定义函数
let mut lua = Lua::new();
lua.openlibs();
fn one_arg(obj : &mut TestLuaSturct) -> i32 { obj.index = 10; 5 };
fn two_arg(obj : &mut TestLuaSturct, index : i32) { obj.index = index;};
let mut value = td_rlua::LuaStruct::<TestLuaSturct>::new(lua.state());
value.create().def("one_arg", td_rlua::function1(one_arg)).def("two_arg", td_rlua::function2(two_arg));
let _ : Option<()> = lua.exec_string("x = TestLuaSturct()");
let val : Option<i32> = lua.exec_string("return x:one_arg()");
assert_eq!(val, Some(5));
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.query("x");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 10);
let val : Option<i32> = lua.exec_string("x:two_arg(121)");
assert_eq!(val, None);
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.query("x");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 121);
let obj : Option<&mut TestLuaSturct> = lua.exec_string("return TestLuaSturct()");
assert_eq!(obj.unwrap().index, 19);
热修复
在运行时,如果我们需要更改某些逻辑,我们需要重新启动进程,这可能会导致一些内存数据丢失,因此有时我们需要更新逻辑,同时保留内存数据,因此我们需要热修复。
let mut lua = Lua::new();
lua.openlibs();
lua.enable_hotfix();
let _ = lua.exec_func2("hotfix", r"
local value = {3, 4}
function get_a()
value[2] = 3
return value[1]
end
function get_b()
return value[2]
end
", "hotfix");
参考
项目编写参考hlua,如果你使用lua5.2,你可以使用它。
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