17个版本 (5个破坏性版本)
使用旧的Rust 2015
0.14.1 | 2017年1月8日 |
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0.13.1 | 2016年12月20日 |
0.13.0 | 2016年8月21日 |
0.12.2 | 2016年7月29日 |
0.10.0 | 2016年3月22日 |
#963 in 游戏开发
34KB
497 代码行
korome
使用glium的Rust(之前是Java)游戏引擎
要使用korome,将以下内容添加到您的Cargo.toml中
[dependencies]
korome = "0.14"
尽管现在,这个包非常不稳定,经常崩溃。
文档
阅读文档(目前包级别的文档相当缺乏)
简单示例
#[macro_use]
extern crate korome;
use korome::*;
fn main() {
// Create a Graphics object, which creates a window with the given title and dimensions
let graphics = Graphics::new("Example!", 800, 600).unwrap();
// Load a texture, whose bytes have been loaded at compile-time
let texture = include_texture!(graphics, "assets/planet.png").unwrap();
// You can also parse other things than just a closure
// See the documentation for `run_until_closed` and the `Game` trait
run_until_closed(graphics, |_: &FrameInfo, drawer: &mut Drawer| {
drawer.clear(0.1, 0., 1.);
texture.drawer().draw(drawer);
})
}
更多示例请查看examples。
依赖项
~7.5MB
~141K SLoC