25个重大发布
0.27.0 | 2022年4月23日 |
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0.22.0 | 2021年10月19日 |
0.2.0 | 2019年3月17日 |
#1101 in 游戏开发
用于 3 crates
505KB
10K SLoC
🐶 KEESHOND游戏引擎 🐶
关于
基什翁德是一个注重简洁、灵活和性能的2D游戏引擎。
还可以查看基什翁德零食,以获取更多有助于您制作游戏更快的额外工具!
基什翁德目前针对Windows、Linux和通过Emscripten的Web。它也应该在macOS上工作,但这一点主要未经测试。
入门
查看基什翁德书籍:https://cosmicchipsocket.com/keeshond_book
项目目标
- 在2010年的硬件上运行良好
- 系统间的确定性游戏逻辑,对速跑者很重要
- 实现游戏所需的功能,而不添加不必要的复杂性
- 通过SDL2提供一流的Linux支持
当前功能
- 具有固定时间步同步的游戏循环
- 专为解耦游戏/绘图逻辑设计的自定义ECS系统
- 鼠标、键盘和游戏手柄输入系统
- 高达400k个精灵,每秒60帧(取决于硬件和其他因素)
- 从文件系统和zip/pk3文件加载资产
- 通过OpenAL的音频系统
- 分辨率无关的视口缩放,保持宽高比
- 可选的像素上采样,带有非整数软化,适用于新复古游戏
- 可选的imgui集成
keeshond_treats补充功能
- 精灵动画系统
- 基于精灵的文本
- 瓦片地图
- 具有快速粗略碰撞的对象到对象碰撞
- 关卡格式和关卡编辑器
即将到来的功能
- 多人游戏手柄输入
- 音频流
- 瓦片地图碰撞
性能说明
在开发过程中,您应该使用至少1级的优化级别构建,否则编译器可能不会生成足够快的代码,以使您的游戏可玩
[profile.dev]
opt-level = 1
[profile.release]
opt-level = 3
lto = true
运行示例
为了使示例加载其资源,请在keeshond
目录内运行它们。
cd keeshond
cargo run --example doggymark
许可
以下任一许可下许可
- Apache许可证,版本2.0 (LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可证(LICENSE-MIT 或 https://open-source.org.cn/licenses/MIT)
根据您的选择。
贡献
除非您明确声明,否则您根据Apache-2.0许可证定义的任何有意提交以包含在作品中的贡献,应按上述方式双许可,不得添加任何额外的条款或条件。
依赖项
~26–39MB
~684K SLoC