12 个重大版本
0.13.0 | 2022 年 3 月 25 日 |
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0.11.0 | 2021 年 12 月 25 日 |
0.10.0 | 2021 年 10 月 5 日 |
0.9.0 | 2021 年 5 月 22 日 |
0.4.0 | 2019 年 6 月 23 日 |
#928 in 文件系统
每月 33 下载
在 5 个 Crates 中使用 (3 直接)
79KB
1.5K SLoC
🐶 KEESHOND Datapack 🐶
关于
Keeshond Datapack 允许您轻松加载游戏资源并将其缓存在内存中,通过路径名映射,可以通过句柄对象访问,这些对象允许自动卸载,并且可以在结构体中存储而不必担心生命周期。通过实现一个接受 Read + Seek
对象的函数,使用 DataObject
特性来定义如何加载,并实例化一个 Source
来定义它们从哪里加载。
特性
- 一次性自动或预加载整个包
- 运行时卸载和重新加载单个包。内存优化和热重载!
- 数据句柄系统意味着对象可以引用数据而无需借用它。将句柄序列化为路径名并在运行时解析它们。
- 从文件系统或 .zip/.pk3 归档加载文件
- 文件保存 - 制作您自己的数据编辑器!
- 独立的 "PreparedStore" 系统用于将加载的数据与后端同步,例如将纹理加载到 VRAM 中
Datapack 由 Keeshond 使用,但可以与任何引擎一起工作。
许可证
以下任一许可证下发布
- Apache 许可证 2.0 (LICENSE-APACHE 或 http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT 许可证 (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
您可选择。
贡献
除非您明确声明,否则您提交的任何有意提交以包含在作品中的贡献,根据 Apache-2.0 许可证的定义,应按照上述双许可发布,不附加任何额外条款或条件。
依赖关系
~4–12MB
~125K SLoC