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0.0.1 | 2023 年 12 月 12 日 |
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#40 在 #3d-rendering
在 kaige 中使用
53KB
464 行
kaige_renderer
检查清单
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学习 wgpu 基础知识
- 理解 wgpu 概念,如设备、队列和命令缓冲区。
- 熟悉 wgpu 的管道架构。
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设置 wgpu
- 使用 wgpu crate 访问 wgpu API。
- 设置 wgpu 实例和适配器。
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窗口集成
- 将 wgpu 集成到窗口系统(例如 winit)以处理窗口创建和输入。
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表面和交换链
- 从窗口创建一个表面。
- 设置用于向屏幕显示图像的交换链。
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创建图形管道
- 定义着色器阶段(顶点、片段等)。
- 指定顶点输入格式。
- 配置光栅化设置。
- 设置深度和模板测试。
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缓冲区和内存管理
- 创建用于 3D 渲染的顶点和索引缓冲区。
- 管理着色器的统一缓冲区。
- 处理内存分配和同步。
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纹理加载
- 加载和管理用于 2D 和 3D 渲染的纹理。
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实现 2D 渲染
- 开发精灵渲染系统。
- 支持变换(平移、旋转、缩放)。
- 处理 2D 元素的分层和混合。
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实现 3D 渲染
- 构建 3D 模型加载系统。
- 实现 3D 场景的相机系统。
- 集成光照和着色技术。
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优化
- 实现 3D 对象的视锥剔除。
- 探索 wgpu 的多线程能力以进行并行处理。
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错误处理和验证
- 实现健壮的错误处理和验证检查。
- 在开发期间利用 wgpu 验证层。
资源
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wgpu 文档
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教程和示例
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书籍
- "WebGPU 编程指南" by David Rousset
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GitHub 仓库
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社区和论坛
依赖项
~21–58MB
~727K SLoC