4个版本
0.1.3 | 2024年7月22日 |
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0.1.2 | 2024年7月15日 |
0.1.1 | 2024年6月24日 |
0.0.0 | 2022年3月28日 |
#39 在 #godot
525 每月下载量
在 5 个Crate中使用(通过 godot)
215KB
4K SLoC
Rust对Godot 4的绑定
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gdext 是一个库,用于将Rust语言与Godot 4集成。
Godot 是一个开源游戏引擎,专注于高效和全面的2D和3D体验。
它的 GDExtension API 允许集成第三方语言和库。
如果您正在寻找Godot 3(GDNative API)的Rust绑定,请查看 gdnative
。
哲学
Rust绑定是GDScript的替代方案,注重类型安全、可扩展性和性能。
gdext的主要目标是提供游戏开发者使用的实用Rust API。
重复的工作流程应该简单,需要最少的样板代码。API尽可能设计为安全的、符合Rust语法的。由于与Godot作为C++引擎交互,我们有时会采用非传统方法以提供良好的用户体验。
开发状态
gdext库在2023年和2024年经历了很大的发展,现在可以用于小型项目。然而,还有一些需要注意的事项。
[!WARNING]
公共API有时会引入破坏性更改。其中大多数是由新功能和现有功能的改进性能所驱动的。请参阅书籍中的API稳定性。
功能:尽管大多数Godot功能都可用,但一些不太常用的功能缺失。请参阅 #24 以获取最新的概览。目前,对 Android 或 iOS 的支持很少,Wasm 是实验性的。欢迎贡献!
错误:与FFI层相关的多数未定义行为已被解决,但仍可能存在偶尔的安全问题。除此之外,库的新增功能通常一开始并不完整,但随着反馈和测试逐渐变得更加稳健。为了应对错误,我们有一个包括clippy、单元测试、引擎集成测试和内存清理器的详细CI套件。甚至热重载也进行了测试!
入门指南
要使用gdext开始Rust开发,请查看godot-rust手册。该书仍在建设中,但已经涵盖了Hello World设置以及几个更深入的章节。
要查阅API参考,请查看在线的API文档。
此外,我们在examples/dodge-the-creeps
目录提供了一个小型示例游戏。
示例examples/hot-reload
演示了在Godot编辑器中的热重载。
如果您需要帮助,请加入我们的Discord服务器,并在#help-gdext
频道中提问!
许可证
我们使用Mozilla公共许可证2.0。MPL试图在宽松(MIT、Apache、Zlib)和著作权(GPL、LGPL)许可证之间找到平衡。
该许可证提供了许多自由:您可以使用库进行商业用途并保持自己的代码为闭源,即游戏开发不受限制。主要条件是如果您更改gdext 自身,则必须提供这些更改(并且仅限这些,不包括周围代码)。
贡献
我们非常欢迎贡献!如果您想帮忙,请参阅Contributing.md
以获取一些入门指南。
lib.rs
:
godot-rust的内部crate
不要直接依赖这个crate,而是使用godot
crate。不提供SemVer或其他保证。
依赖关系
~0.2–1.7MB
~26K SLoC