4个版本

0.1.3 2024年7月22日
0.1.2 2024年7月15日
0.1.1 2024年6月24日
0.0.0 2022年3月22日

2252 in 游戏开发

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Godot 4的Rust绑定

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gdext 是一个用于将Rust语言与Godot 4集成的库。

Godot 是一个开源的游戏引擎,专注于高效和全面集成的2D和3D体验。
它的 GDExtension API 允许集成第三方语言和库。

如果您正在寻找Godot 3(GDNative API)的Rust绑定,请查看 gdnative

哲学

Rust绑定是GDScript的替代方案,重点在于类型安全、可扩展性和性能。

gdext的主要目标是提供一个 实用Rust API,以供游戏开发者使用。

重复的工作流程应该简单,并且需要最少的样板代码。API设计旨在尽可能安全且符合Rust的风格。由于与Godot作为C++引擎交互,我们有时会采用非常规的方法来提供良好的用户体验。

开发状态

gdext库在2023年和2024年发生了很大变化,现在可以用于较小的项目。然而,还有一些需要注意的事项。

[!警告]
公共API会不时引入破坏性变化。其中大部分是由新功能和现有功能的改进引起的。有关书籍中的API稳定性,请参阅。

功能:虽然大多数Godot功能都可用,但一些不太常用的功能缺失。有关最新概述,请参阅 #24。在此阶段,对 AndroidiOS 的支持很少,并且 Wasm 是实验性的。欢迎贡献!

错误: 与FFI层相关的多数未定义行为已得到解决,但仍可能存在偶尔的安全问题。除此之外,库的新增功能通常不是从一开始就完整的,但随着反馈和测试的进行会变得更加稳定。为了应对错误,我们有一个包括clippy、单元测试、引擎集成测试和内存清理器的复杂CI套件。甚至热重载也经过了测试!

入门指南

要使用gdext开始Rust开发,请查看godot-rust书籍。这本书仍在建设中,但已经涵盖了Hello World设置以及几个更深入的章节。

要查阅API参考,请查看在线的API文档

此外,我们在examples/dodge-the-creeps目录提供了一个小型示例游戏。
示例examples/hot-reload演示了在Godot编辑器中的热重载。

如果您需要帮助,请加入我们的Discord服务器,并在#help-gdext频道中提问!

许可证

我们使用Mozilla公共许可证2.0。MPL试图在宽松(MIT、Apache、Zlib)和版权(GPL、LGPL)许可证之间找到平衡。

该许可证提供了很多自由:您可以在商业上使用库并保持自己的代码为闭源,即游戏开发不受限制。主要条件是如果您更改gdext 本身,则必须使这些更改可用(以及仅这些,没有周围代码)。

贡献

我们非常欢迎贡献!如果您想帮忙,请查看Contributing.md以了解一些入门指南。


lib.rs:

godot-rust的内部crate

不要直接依赖于这个crate,而是使用godot crate。不提供SemVer或其他保证。

依赖关系

~9–19MB
~298K SLoC