4个版本

0.1.3 2024年7月22日
0.1.2 2024年7月15日
0.1.1 2024年6月24日
0.0.0 2021年10月17日

#1807游戏开发

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Godot 4的Rust绑定

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gdext 是一个库,用于将Rust语言与Godot 4集成。

Godot 是一个开源游戏引擎,专注于高效和全面的2D和3D体验。
它的 GDExtension API 允许集成第三方语言和库。

如果您正在寻找Godot 3(GDNative API)的Rust绑定,请查看 gdnative

哲学

Rust绑定是GDScript的替代方案,侧重于类型安全、可扩展性和性能。

gdext的主要目标是提供一个 实用主义Rust API,供游戏开发者使用。

重复的工作流程应该是简单且不需要太多样板代码。API设计旨在尽可能安全且符合Rust惯例。由于与C++引擎Godot交互,我们有时会采取非传统的方法来提供良好的用户体验。

开发状态

gdext库在2023年和2024年间发展了很多,现在对于小型项目来说已经处于可用的状态。然而,还有一些需要注意的事项。

[!WARNING]
公共API会不时引入破坏性更改。其中大多数是由新功能和现有功能的改进引起的。请参阅书籍中的 API稳定性

功能:虽然大多数Godot功能都可用,但一些不太常用的功能缺失。请参阅 #24 以获取最新的概述。目前对 AndroidiOS 的支持很少,而 Wasm 是实验性的。欢迎贡献!

错误: 与FFI层相关的多数未定义行为已被解决,但偶尔仍可能出现安全问题。除此之外,库的新增功能通常不是一开始就完善的,但随着反馈和测试逐渐变得更加稳健。为了应对错误,我们有一个包括clippy、单元测试、引擎集成测试和内存清理器的复杂CI套件。甚至热重载也得到了测试!

入门指南

要使用gdext进行Rust开发,请查看godot-rust书籍。这本书仍在建设中,但已经涵盖了Hello World设置以及几个更深入的章节。

要查看API参考,请查看在线的API文档

此外,我们在examples/dodge-the-creeps目录中提供了一个小型示例游戏。
示例examples/hot-reload演示了在Godot编辑器中的热重载。

如果您需要帮助,请加入我们的Discord服务器,并在#help-gdext频道中提问!

许可证

我们使用Mozilla Public License 2.0。MPL试图在许可(MIT、Apache、Zlib)和版权许可证(GPL、LGPL)之间找到平衡。

该许可证提供了很多自由:您可以使用该库进行商业用途并保持自己的代码为封闭源代码,即游戏开发不受限制。主要条件是如果您更改gdext 本身,则需要提供这些更改(以及仅这些更改,没有周围的代码)。

贡献

非常欢迎贡献!如果您想帮忙,请查看Contributing.md以获取一些入门指南。


lib.rs:

godot-rust的内部crate

不要直接依赖这个crate,而是使用godot crate。不提供SemVer或其他保证。

依赖关系

~0–10MB
~99K SLoC