#godot #gd-native #game-engine #interface #reference #bindings #object

gdnative-core

Godot游戏引擎的gdnative核心绑定

18个版本

0.11.3 2023年1月30日
0.11.0 2022年10月2日
0.10.0 2022年3月19日
0.9.3 2021年2月3日
0.1.0 2017年4月11日

2116游戏开发 中排名

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32 个crate中(6个直接使用)使用

MIT 许可证

1MB
15K SLoC

Rust对Godot游戏引擎的绑定

这个crate包含对Godot引擎GDNative API核心类型的高级包装,以及NativeScript功能,它允许Rust代码作为脚本使用。

核心类型的内存管理

大多数核心类型的包装器公开安全的Rust接口,大多数时候不需要考虑内存管理。例外的是VariantArrayDictionary,内部是Rust术语中的"内部可变性"的引用计数集合。这些类型使用"状态模式"进行建模,以强制执行官方的线程安全指南。有关更多信息,请参阅这些类型的类型级文档。

由于使用Clone特质时容易预期容器和其他类型在分配其内容时创建一个副本,因此一些类型没有实现Clone,而是实现了NewRef,它提供了一个new_ref(&self) -> Self方法来创建对相同集合或对象的引用。

依赖项

~7–15MB
~227K SLoC