2个不稳定版本
4.2.0-rev.0 |
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4.1.3-rev.0 |
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0.2.0 | 2024年8月16日 |
0.1.0 | 2024年6月23日 |
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#1031 in 游戏开发
603 每月下载量
在 10 个Crate中使用(通过godot-bindings)
4.5MB
91K SLoC
Rust对Godot 4的绑定
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gdext 是一个将Rust语言与Godot 4集成的库。
Godot 是一个开源游戏引擎,专注于高效且功能全面的2D和3D体验。
它的 GDExtension API 允许集成第三方语言和库。
如果您正在寻找Godot 3(GDNative API)的Rust绑定,请查看gdnative
。
哲学
Rust绑定是GDScript的替代品,侧重于类型安全、可扩展性和性能。
gdext的主要目标是提供一个实用Rust API,供游戏开发者使用。
常见的流程应该简单,并且需要最少的样板代码。API设计旨在尽可能安全且符合Rust的语法。由于与Godot C++引擎交互,我们有时会采取非传统的做法,以提供良好的用户体验。
开发状态
gdext库在2023年和2024年经历了很大的发展,现在可以用于小型项目。然而,还有一些事情需要注意。
[!WARNING]
公共API会不时引入破坏性变更。其中大部分是由新功能和现有功能的改进动机所驱动的。有关更多信息,请参阅书籍中的API稳定性。
功能:尽管大多数Godot功能都可用,但某些不常用的功能缺失。有关最新概述,请参阅#24。目前对Android或iOS的支持有限,Wasm处于实验性阶段。非常欢迎贡献!
错误:与FFI层相关的多数未定义行为已得到解决,但可能仍然存在偶尔的安全问题。除此之外,库的新增功能通常并非从一开始就完整,但随着反馈和测试的进行会变得更加稳健。为了应对错误,我们有一个包括clippy、单元测试、引擎集成测试和内存清理器的详细CI套件。甚至热重载也进行了测试!
入门
要使用gdext进行Rust开发,请查看godot-rust书籍。这本书仍在建设中,但已经涵盖了Hello World设置以及几个更深入的章节。
要查阅API参考,请查看在线的API文档。
此外,我们在examples/dodge-the-creeps
目录中提供了一个小型示例游戏。
示例examples/hot-reload
展示了在Godot编辑器中进行热重载。
如果您需要帮助,请加入我们的Discord服务器,并在#help-gdext
频道中提问!
许可
我们使用Mozilla Public License 2.0。MPL试图在宽松(MIT、Apache、Zlib)和版权(GPL、LGPL)许可证之间找到平衡。
该许可证提供了很多自由:您可以商业使用该库并保持您的代码为闭源,即游戏开发不受限制。主要条件是如果您更改gdext 自身,则需要提供这些更改(并且只有这些,没有周围的代码)。
贡献
欢迎贡献!如果您想帮忙,请参阅Contributing.md
以获取一些入门指南。