45个版本

使用旧Rust 2015

0.13.0 2020年11月14日
0.12.3 2020年10月15日
0.12.0 2020年5月6日
0.11.2 2019年3月3日
0.0.1 2016年5月17日

#1635游戏开发

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Caper

crates.io version Build status Documentation

使用rust编写的简约游戏框架。目前具有以下系统:

文档

设置

Linux

由于使用了alsa-sys crate,Linux需要以下软件包:

Debian/Ubuntu等

apt install libasound2-dev pkg-config

Fedora/RHEL/CentOS

dnf install alsa-lib-devel

用法

游戏基础的示例

extern crate caper;

use caper::game::*;
use caper::imgui::Ui;
use caper::input::Key;
use caper::mesh::gen_cube;
use caper::types::{DefaultTag, RenderItemBuilder, TransformBuilder};
use caper::utils::handle_fp_inputs;

fn main() {
    // crate an instance of the game struct
    let (mut game, event_loop) = Game::<DefaultTag>::new();

    // define some items to be rendered
    game.add_render_item(
        RenderItemBuilder::default()
            .vertices(gen_cube())
            .instance_transforms(vec![TransformBuilder::default()
                .pos((-0.5, 0.0, -5.0))
                .build()
                .unwrap()])
            .build()
            .unwrap(),
    );

    // run the engine update
    start_loop(event_loop, move |events| {
        game.update(
            |_: &Ui| {},
            |g: &mut Game<DefaultTag>| -> UpdateStatus {
                // update the first person inputs
                handle_fp_inputs(&mut g.input, &mut g.cams[0]);

                // quit
                if g.input.keys_down.contains(&Key::Escape) {
                    return UpdateStatus::Finish;
                }

                UpdateStatus::Continue
            },
            events,
        )
    });
}

查看 示例 并运行

cargo run --example transforms

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