1个不稳定版本
0.4.0 | 2020年12月21日 |
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#652 in #游戏引擎
5KB
bevy_fallible
一个简单的插件,用于安装到bevy的可失败系统
API
库提供了两个主要组件:一个宏#[fallible_system]
和一个结构体SystemErrorEvent
。本质上,每个fallible_system如果产生错误,将生成一个SystemErrorEvent
事件,就是这样。
为了简化使用,有一个fallibleSystemPlugin
来注册您需要接收错误事件的所有内容。
示例
// Some system that might fail
#[fallible_system]
fn system(asset_server: Res<AssetServer>) -> anyhow::Result<()> {
let handle: Handle<Texture> = asset_server.load("texture")?;
}
// Let's make another system to read every event about other
// systems failures and report !
#[derive(Default)]
struct ReportSystemState{ reader: EventReader<SystemErrorEvent> }
fn report_system(mut state: Local<ReportSystemState>, mut events: ResMut<Events<SystemErrorEvent>>) {
for event in state.reader.iter(&mut events) {
println!("Error in {}: {}", event.system_name, event.error);
}
}
fn main() {
App::build()
.add_plugin(fallibleSystemPlugin)
.add_startup_system(system.system())
.add_system(report_system.system())
.run();
}
依赖项
~6–8.5MB
~152K SLoC