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#425 在 游戏开发
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baba
一个受 love2d 和 raylib 启发的极其简单的游戏开发库。
其主要目标是提供一个健壮的基础,适用于任何复杂性的游戏。它目前基于 SDL2 构建而成,SDL2 已被广泛使用,并支持大量的系统。
fn main() -> baba::Result {
baba::run("My game", MyGame::update)
}
impl MyGame {
fn update(&mut self) {
// Update your game logic and draw onto the screen!
gfx::clear(Color::WHITE);
}
}
路线图?
- 基本渲染
- 公共
Drawable
API - 公共
Canvas
API
- 公共
- 形状渲染
- SDL API?也许使用
epaint
?两者都行?
- SDL API?也许使用
- 文本渲染(SDL_ttf)
- 替代
input::is_key_down
等的事件 - 音频播放(SDL_audio)
- 配置加载,以及更多引擎设置
- 记录所有 API
- 编写巴巴引擎书籍
lib.rs
:
巴巴是一个受 love2d 启发,极其简单的游戏引擎。
其主要目标是提供一个健壮的基础,适用于任何复杂性的游戏。它目前基于 SDL2 构建,SDL2 已被广泛使用,并支持大量的系统。
和 SDL 一样,巴巴完全免费。巴巴使用 Apache 许可证,这意味着允许用于任何目的,包括商业用途。
入门
当你调用 baba::run
时,所有魔法都会发生,你可以立即使用这个库!
fn main() -> baba::Result {
baba::run("My game", MyGame::update)
}
impl MyGame {
fn update(&mut self) {
// Update your game logic and draw onto the screen!
gfx::clear(Color::WHITE);
}
}
参考 模块 以了解引擎可以做什么。巴巴仍在早期开发阶段,所以还有更多文档正在陆续推出。
依赖关系
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