复杂的全端游戏引擎,采用新技术的使用,如 vulkan api (vulkano),以及基本原则:1) 速度;2) 内存安全;3) 跨平台;4) 用户友好
作者:Nikita Bishonen
使用旧的 Rust 2015
#200 in #vulkan
每月 22 次下载
160KB 4K SLoC
这是我的第一个 Rust 项目,也是我第一次尝试创建自己的游戏引擎。其目标是构建一个快速、安全、用户友好的游戏引擎,基于新技术的语言,如 Rust 和 vulkan api。
~26MB ~326K SLoC
build.rs