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0.1.0 | 2022年1月8日 |
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2318 在 游戏开发 中
被 wasm4fun 使用
34KB
247 行
Wasm4fun
Rust库,用于WASM-4幻想控制台
主页: https://wasm4fun.neocities.org/
仓库: https://gitlab.com/claudiomattera/wasm4fun/
此仓库包含一组用于在Rust中为WASM-4幻想控制台开发游戏的库/包。
WASM-4幻想控制台具有以下硬件
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显示器:使用可自定义的4色调色板的160×160屏幕。
这意味着在任何时候屏幕上只能有4种不同的颜色,但游戏可以在任何时候切换到另一组颜色。
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内存:64 KiB。
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卡带大小:64 KiB。
整个游戏不能超过卡带大小。这限制了游戏资源的数量和复杂性,例如图形精灵,以及游戏逻辑的复杂性(复杂的实现导致更大的二进制文件大小)。
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磁盘存储:1 KiB。
游戏可以写入和读取多达1 KiB的数据,例如保存进度或高分。
WASM-4引擎公开了一组小的原语和内存映射,并期望游戏公开两个回调函数。这种方法允许轻松支持多种编程语言,但缺点是编程接口相当低级且简单。这些库的目的是封装WASM-4原语,并公开一个更丰富、更符合习惯和更安全的API。
架构
此库分为几个独立的包,每个包实现特定的功能。例如,wasm4fun-input
实现了读取控制台输入的功能和数据类型,无论是鼠标还是游戏手柄,而 wasm4fun-storage
实现了从存储系统保存或加载数据的功能。
一些包依赖于其他包。例如,导出裸WASM-4接口的 wasm4fun-core
被大多数包使用,同样,导出 debug!()
宏以将格式化文本写入输出控制台的 wasm4fun-log
也被使用。
顶层的 wasm4fun
包重新导出所有子包,但可以忽略它并显式依赖于一些子包,以修剪依赖树。
设计选择
这些库不使用任何动态分配,因此也不使用Rust标准库的任何部分。从技术角度讲,它们不使用std::
模块中的任何内容,而只使用core::
。
动态分配使开发变得更容易,但在WASM-4上有一个主要的缺点:它会导致卡带大小显著增加,因为卡带必须包含分配器本身。由于64 KiB的卡带大小限制,这可能会导致不得不使用更小的游戏资源,如精灵,或者避免使用一些复杂的库。
另一方面,尽管动态分配在其他环境中带来了许多优势,但在WASM-4上的Rust中并不那么必要。存在许多crate来实现栈上的数据结构和算法。例如,tinyvec crate提供了基于栈的数组的“动态”向量。
最后,避免动态分配与WASM-4的总体简约哲学非常吻合
其理念是通过去除冗余并关注核心,更容易开始并完成游戏开发。
文档和示例
文档可在https://docs.rs/wasm4fun/上找到。
在目录examples
中有几个示例。可以使用命令cargo make run-example EXAMPLE_NAME
(WASM-4的可执行文件w4
必须在路径中)运行。
许可证
版权所有 Claudio Mattera 2022
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- Apache许可证,版本2.0(
LICENSE-Apache-2.0.txt
或https://opensource.org/licenses/Apache-2.0) - MIT许可证(
LICENSE-MIT.txt
或https://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
依赖项
~215KB