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0.1.0 2022年1月8日

#2402游戏开发


3 个Crate使用

MIT/Apache

23KB
184

Wasm4fun

Rust库,用于WASM-4幻想控制台

主页: https://wasm4fun.neocities.org/

仓库: https://gitlab.com/claudiomattera/wasm4fun/

此仓库包含一系列库/crates,用于在Rust中为WASM-4幻想控制台开发游戏。

WASM-4幻想控制台具有以下硬件

  • 显示:160×160屏幕,使用可自定义的4色调色板。

    这意味着在任何时候屏幕上只能有4种不同的颜色,但游戏可以在任何时候切换到不同的颜色集。

  • 内存:64 KiB。

  • 卡带大小:64 KiB。

    整个游戏不能超过卡带大小。这限制了游戏资源的数量和复杂性,例如图形精灵,以及游戏逻辑的复杂性(复杂的实现会导致更大的二进制文件大小)。

  • 磁盘存储:1 KiB。

    游戏可以写入和读取最多1 KiB的数据,例如保存进度或得分。

WASM-4引擎公开了一组原始的内存映射,并期望游戏公开两个回调函数。这种方法可以轻松支持多种编程语言,但缺点是编程接口相对较低级且简单。这些库的目的是封装WASM-4原始函数并公开一个更丰富、更符合语言习惯且更安全的API。

架构

此库分为几个独立的crate,每个crate实现特定的功能。例如,wasm4fun-input实现了读取控制台输入的功能和数据类型,无论是鼠标还是游戏手柄,而wasm4fun-storage实现了保存或从存储系统加载数据的功能。

一些crate依赖于其他crate。例如,wasm4fun-core(导出裸WASM-4接口)在大多数crate中使用,同样wasm4fun-log(导出debug!()宏以将格式化文本写入输出控制台)。

顶级wasm4fun crate重新导出所有子crate,但可以忽略它并明确依赖某些子crate,以修剪依赖树。

设计选择

这些库不使用任何动态分配,因此不使用Rust标准库的任何部分。从技术角度看,它们不使用std::模块中的任何内容,而只使用core::

动态分配使开发变得更加容易,但它在WASM-4上有一个主要缺点:它导致卡带尺寸显著增大,因为卡带必须包含分配器本身。由于64 KiB的卡带尺寸限制,这可能会迫使使用更小的游戏资源,例如精灵,或者避免一些复杂的库。

另一方面,虽然动态分配在其他环境中带来了许多优点,但在Rust和WASM-4上并不那么必要。许多crate存在用于在堆栈上实现数据结构和算法。例如,tinyvec crate提供了由堆栈中的数组支持的“动态”向量。

最后,避免动态分配与WASM-4的通用简约哲学相得益彰

这种想法是通过去除冗余并专注于本质,使得开始和完成游戏开发变得更加容易。

文档和示例

文档可在https://docs.rs/wasm4fun/找到。

在目录examples中有几个示例。可以使用命令cargo make run-example EXAMPLE_NAME(WASM-4的可执行文件w4必须在路径中)运行。

许可证

版权所有 Claudio Mattera 2022

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依赖关系

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