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0.1.0 | 2022年1月8日 |
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1630 在 游戏开发
被wasm4fun使用
12KB
134 行
Wasm4fun
Rust库,用于WASM-4幻想控制台
主页:https://wasm4fun.neocities.org/
仓库:https://gitlab.com/claudiomattera/wasm4fun/
此仓库包含一系列用于在Rust中开发WASM-4幻想控制台游戏的库/包。
WASM-4幻想控制台有以下硬件
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显示器:使用可自定义的4色调色板,160×160屏幕。
这意味着屏幕上在任何时候只能有4种不同的颜色,但游戏可以在任何时间切换到不同的颜色集。
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内存:64 KiB。
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卡带大小:64 KiB。
整个游戏不能超过卡带大小。这限制了游戏资源的数量和复杂性,如图形精灵,以及游戏逻辑的复杂性(复杂的实现会导致更大的二进制文件大小)。
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磁盘存储:1 KiB。
游戏可以写入和读取最多1 KiB的数据,例如保存进度或得分。
WASM-4引擎公开了一组小的原语和内存映射,并期望游戏公开两个回调函数。这种方法可以轻松支持多种编程语言,但缺点是编程接口相当低级且简单。这些库的目的是封装WASM-4原语,并公开一个更丰富、更符合习惯和更安全的API。
架构
此库分为几个独立的包,每个包实现特定的功能。例如,wasm4fun-input
实现了用于读取控制台输入的函数和数据类型,无论是鼠标还是游戏手柄,而wasm4fun-storage
实现了用于从存储系统保存或加载数据的函数。
一些包依赖于其他包。例如,导出裸WASM-4接口的wasm4fun-core
在大多数包中都被使用,同样被使用的是wasm4fun-log
,它导出了一个debug!()
宏,用于将格式化文本写入输出控制台。
顶级的wasm4fun
包重新导出所有子包,但可以忽略它并显式依赖于某些子包,以便精简依赖树。
设计选择
这些库不使用任何动态分配,因此不使用Rust标准库的任何部分。从技术角度来看,它们不使用std::
模块中的任何内容,而只使用core::
。
动态分配使开发变得更容易,但在WASM-4上有一个主要的缺点:它会导致卡匣尺寸显著增大,因为卡匣必须包含分配器本身。由于64 KiB卡匣尺寸限制,这可能会迫使使用较小的游戏资源,例如精灵,或者避免一些复杂的库。
另一方面,虽然动态分配在其他环境中带来了许多优势,但在WASM-4上的Rust中并不那么必要。存在许多crate来在栈上实现数据结构和算法。例如,tinyvec crate提供了由栈上的数组支持的“动态”向量。
最后,避免动态分配与WASM-4的通用简约哲学非常契合。
其想法是通过去除多余的部分,专注于本质,使开始和完成游戏开发变得更加容易。
文档和示例
文档可在https://docs.rs/wasm4fun/找到。
在目录examples
中提供了几个示例。可以通过命令cargo make run-example EXAMPLE_NAME
运行(WASM-4的可执行文件w4
必须在路径中)。
许可证
版权所有 Claudio Mattera 2022
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