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0.1.0 | 2022年1月8日 |
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2362 在 游戏开发 中
255KB
1.5K SLoC
Wasm4fun
WASM-4幻想控制台的Rust库
主页: https://wasm4fun.neocities.org/
仓库: https://gitlab.com/claudiomattera/wasm4fun/
此仓库包含一组用于在 Rust 中为 WASM-4 幻想控制台开发游戏的库/包。
WASM-4幻想控制台的硬件如下
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显示:使用可自定义的4色调色板的160×160屏幕。
这意味着在任何时候屏幕上只能有4种不同的颜色,但游戏可以随时切换到另一组颜色。
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内存:64 KiB。
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卡带大小:64 KiB。
整个游戏不能超过卡带大小。这限制了游戏资源的数量和复杂性,如图形精灵,以及游戏逻辑的复杂性(复杂的实现导致二进制文件大小增加)。
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磁盘存储:1 KiB。
游戏可以写入和读取最多1 KiB的数据,例如用于保存进度或高分。
WASM-4引擎公开了一组原语和内存映射,并期望游戏公开两个回调函数。这种方法可以轻松支持多种编程语言,但缺点是编程接口相当低级且简单。这些库的目的是封装WASM-4原语并公开一个更丰富、更符合习惯和更安全的API。
架构
此库分为几个独立的包,每个包实现特定的功能。例如,wasm4fun-input
实现了读取控制台输入的函数和数据类型,无论是鼠标还是游戏手柄,而 wasm4fun-storage
实现了将数据保存到或从存储系统加载的函数。
一些包依赖于其他包。例如,导出裸WASM-4接口的 wasm4fun-core
在大多数包中使用,同样 wasm4fun-log
也导出 debug!()
宏,将格式化文本写入输出控制台。
顶级 wasm4fun
包重新导出所有子包,但可以忽略它并明确依赖某些子包,以修剪依赖树。
设计选择
这些库不使用任何动态分配,因此也不使用Rust标准库的任何部分。从技术角度来看,它们不使用std::
模块中的任何内容,而只使用core::
。
动态分配使得开发变得更加容易,但在WASM-4上有一个主要的缺点:它会导致卡带大小显著增大,因为卡带必须包含分配器本身。由于64 KiB的卡带大小限制,这可能会迫使使用更小的游戏资源,例如精灵,或者避免使用一些复杂的库。
另一方面,尽管动态分配在其它环境中带来了许多优点,但在Rust的WASM-4上并不是那么必要。许多crate存在用于在堆栈上实现数据结构和算法。例如,tinyvec crate提供了由堆栈中的数组支持的“动态”向量。
最后,避免动态分配与WASM-4的总体极简主义哲学非常契合。
其理念是通过去除冗余并专注于本质,使得开始和完成游戏开发变得更加容易。
文档和示例
文档可在https://docs.rs/wasm4fun/找到。
在目录examples
中提供了几个示例。可以使用命令cargo make run-example EXAMPLE_NAME
(WASM-4的可执行文件w4
必须在路径中)运行这些示例。
许可
版权所有 Claudio Mattera 2022
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