17 个不稳定版本 (3 个破坏性更新)
0.4.10 | 2023年10月25日 |
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0.4.9 | 2023年10月22日 |
0.3.0 | 2023年10月2日 |
0.2.2 | 2023年9月24日 |
0.1.1 | 2023年9月10日 |
#760 in 游戏开发
每月下载量 163
365KB
1.5K SLoC
使用 Rust 编写的性能和跨平台游戏引擎
这是我的大多数应用程序的后端,一个具有 ECS 的跨平台(支持网络)游戏引擎。它使用 wgpu 进行渲染,使用 hecs 进行 ECS,未来还将增加更多功能!
特性
- GPU 渲染
- 模型加载
- 纹理
- 实例
- 用户界面
- 自定义相机
- 照明
- 法线贴图
- 网格构建
依赖项
~30–72MB
~1M SLoC