5个版本
0.2.2 | 2022年6月2日 |
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0.2.1 | 2022年1月6日 |
0.2.0 | 2021年7月29日 |
0.1.4 | 2021年5月4日 |
0.1.0 |
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#258 在 数据结构 中
被 8 个crate使用(5个直接使用)
430KB
6.5K SLoC
UX Primitives 是一个用于处理颜色和图形的强大库。它是 Angular Rust 框架的主要构建模块之一。这个库组织良好且易于使用。
该库提供了创建游戏和常规应用程序的基本构建模块。它包含游戏应用程序和行为定义以及基本结构。
图形应用程序(如游戏)的基本实体是颜色。这个库提供了处理颜色的足够功能,包括存储、处理和不同颜色空间之间的转换。
它还支持多种颜色方案,并包含 OpenColor 调色板,以方便和提高您应用程序的质量。
快速入门
使用 Cargo-edit 或编辑 Cargo.toml 文件将 UX primitives 添加到您的项目中
cargo add ux-primitives
基本用法
use primitives::prelude::*;
use primitives::foundation::{colorschemes::Tetrad, colorspace::HslColor};
fn main() {
// Get Palette Color
let base = color::TEAL_9;
println!("Base color {}", base.to_hex_string());
println!("Lighten {}", base.lighten(10.0).to_hex_string());
println!("Darken {}", base.darken(10.0).to_hex_string());
println!("Hue Adjusted {}", base.adjust_hue(90.).to_hex_string());
println!("Complement {}", base.complement().to_hex_string());
println!("Inverted {}", base.invert().to_hex_string());
println!("Saturated {}", base.saturate(50.).to_hex_string());
println!("Desaturated {}", base.desaturate(50.).to_hex_string());
println!("Grayscale {}", base.grayscale().to_hex_string());
let hsl: HslColor = base.into();
println!("{} {}", base, hsl);
// Generate color scheme
let scheme = Tetrad::new(base);
// You can adjust color scheme parameters before get colors
println!();
for idx in 0..scheme.num_of_colors() {
match scheme.get_color(idx) {
Some(col) => println!("Color: {}", col.to_hex_string()),
None => println!("No color")
}
}
}
功能
- 在 UX Animate 中实现的本地和网页画布的图形抽象
- 最常用的颜色空间:RGB、RGBA、HSL、HSV、LAB、CMY、CMYK。
- 颜色转换:RGB 到 HSL 等。
- 支持颜色量化,使颜色更接近调色板。
- 调色板 Open Color(4.5千颗星)
- 根据 色彩理论 生成颜色方案。
- 交互式应用程序的基本特质(WIP)。
UI设计的颜色方案
UX Primitives 包含功能强大的调色板,易于使用并使您的应用程序看起来更专业。UX Primitives 使用针对 UI 优化的 Open Color 方案,例如字体、背景、边框等。
- 所有颜色都应得到适当的利用
- 提供UI设计的通用颜色
- 所有颜色本身都很美且和谐
- 在相同的亮度级别上,感知亮度将保持恒定
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