5 个不稳定版本
使用旧的 Rust 2015
0.3.0 | 2019年7月5日 |
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0.2.3 | 2018年11月22日 |
0.2.1 | 2018年6月29日 |
0.2.0 | 2018年6月28日 |
0.1.0 | 2018年6月28日 |
#7 in #scene-graph
在 4 个crate中(通过 specs_transform)使用
16KB
387 代码行数,不包括注释
specs_scene_graph
规格场景图
use specs_scene_graph::{SceneGraphBundle, Parent as SceneGraphParent};
#[derive(Debug)]
struct Parent {
entity: Entity,
}
impl Parent {
#[inline(always)]
pub fn new(entity: Entity) -> Self {
Parent { entity: entity }
}
}
impl Component for Parent {
type Storage = FlaggedStorage<Self, DenseVecStorage<Self>>;
}
impl SceneGraphParent for Parent {
#[inline(always)]
fn parent_entity(&self) -> Entity {
self.entity
}
}
let mut world = World::new();
let mut dispatcher = SpecsBundler::new(&mut world, DispatcherBuilder::new())
.bundle(SceneGraphBundle::<Parent>::default())
.unwrap()
.build();
// track modified/removed events from the scene graph
let mut reader_id = world.write_resource::<SceneGraph<Parent>>().track();
依赖
~6MB
~117K SLoC