#用户界面 #slint #桌面应用程序 #本地 #语言 #嵌入式设备

sixtyfps-common

用于在sixtyfps-corelib和sixtyfps-compiler之间共享代码和数据结构的辅助crate

1个不稳定版本

0.1.6 2022年1月21日

#1241 in GUI

33 每月下载量
9 个crate中(4个直接使用) 中使用

(GPL-3.0-only…

15KB
53

Slint Slint

Build Status REUSE status Discussions

Slint是一个声明式GUI工具包,用于用Rust、C++或JavaScript编写桌面和嵌入式应用程序的原生用户界面。Slint这个名字来源于我们的设计目标

  • 可扩展性:Slint应该支持响应式UI设计,允许跨操作系统和处理器架构的平台使用,并支持多种编程语言。
  • 轻量级:Slint应最小化资源需求,包括内存和处理器性能,同时为任何设备提供流畅、类似智能手机的用户体验。
  • 直观性:设计师和开发者应该在享受GUI设计和开发过程的同时提高工作效率。设计创建工具应该对设计师来说易于使用。同样,对于开发者来说,API应该一致且易于使用,无论他们选择哪种编程语言。
  • 本地化:使用Slint构建的GUI应该符合最终用户对本地应用程序的期望,无论平台是桌面、移动、Web还是嵌入式系统。UI设计应编译成机器码,并仅提供本地应用程序才能提供的灵活性:访问完整的操作系统API,利用所有CPU和GPU核心,连接到任何外围设备。

我们邀请您使用Slint并成为其社区的一员。

访问#MadeWithSlint查看一些使用Slint的项目,并加入我们的Slint社区。

当前状态

Slint正在积极开发中。以下是对每个平台支持状态的说明

  • 嵌入式就绪。Slint正在被客户在运行嵌入式Linux和Windows的嵌入式设备上生产使用。Slint运行时需要少于300KiB的RAM,并且可以在不同的处理器架构上运行,例如ARM Cortex M、ESP32、STM32等MCU类别的处理器,以及ARM Cortex A、Intel x86等MPU类别的处理器。
  • 桌面进行中。虽然Slint非常适合Windows、Linux和Mac,但我们正在努力在后续版本中改进平台支持。
  • Web: 进行中。Slint应用程序可以编译为WebAssembly,并在网页浏览器中运行。由于存在许多其他Web框架,因此Web平台不是我们的主要目标平台。Web支持目前仅限于演示目的。
  • 移动

无障碍性

Slint支持许多小部件的基于键盘的导航,用户界面可伸缩。辅助技术(如屏幕阅读器)的基本基础设施已经到位。我们意识到还需要更多工作来为有特殊需求的用户提供最佳支持。

演示

嵌入式

RaspberryPi STM32 RP2040
Slint在Raspberry Pi上的视频 Slint在STM32上的视频 Slint在RP2040上的视频

桌面

Windows macOS Linux
Screenshot of the Gallery on Windows Screenshot of the Gallery on macOS Screenshot of the Gallery on Linux

使用WebAssembly的Web

打印机演示 拼图游戏 能源监控器 小部件画廊
Screenshot of the Printer Demo Screenshot of the Slide Puzzle Screenshot of the Energy Monitor Demo Screenshot of the Gallery Demo

开始使用

Hello World

UI是在一种声明式、易于使用、直观的领域特定语言中定义的,它提供了一种强大的方法来描述图形元素、它们的放置、它们的层次结构、属性绑定以及在不同状态之间数据流。

这是必须的“Hello World”

export component HelloWorld inherits Window {
    width: 400px;
    height: 400px;

    Text {
       y: parent.width / 2;
       x: parent.x + 200px;
       text: "Hello, world";
       color: blue;
    }
}

文档

有关更多详细信息,请参阅Slint语言文档

examples”文件夹包含示例和演示,展示了如何使用Slint标记语言以及如何从支持的编程语言与Slint用户界面交互。

docs”文件夹包含大量信息,包括构建说明内部开发者文档

请参阅“api”文件夹中每个语言目录的README。

架构

应用程序由用Rust、C++或JavaScript编写的业务逻辑和.slint用户界面设计标记组成,该标记编译为本地代码。

Architecture Overview

编译器

`.slint` 文件是预编译的。`.slint` 中的表达式是纯函数,编译器可以对其进行优化。例如,编译器可以选择“内联”属性,并移除那些常量或未更改的属性。未来,我们希望通过预处理图像和文本来提高低端设备上的渲染时间。编译器可以确定一个 `Text` 或 `Image` 元素总是在同一位置的另一个 `Image` 元素之上。因此,这两个元素可以预渲染成一个单独的元素,从而减少渲染时间。

编译器使用典型的编译器阶段,包括词法分析、解析、优化和最终代码生成。它为目标语言提供不同的代码生成后端。C++ 代码生成器生成 C++ 头文件,Rust 生成器生成 Rust 代码,等等。还包括动态语言的解释器。

运行时

运行时库由一个支持在 `.slint` 语言中声明的属性的引擎组成。具有其元素、项和属性的组件布局在单个内存区域中,以减少内存分配。

渲染后端和样式可以在编译时进行配置

  • `femtovg` 渲染器使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染。
  • `skia` 渲染器使用 Skia 进行渲染。
  • `software` 渲染器使用 CPU,没有额外的依赖。

注意:当系统上安装了 Qt 时,`qt` 样式变得可用,使用 Qt 的 QStyle 实现具有原生外观的小部件。

工具

我们有一些工具可以帮助开发 .slint 文件

  • 一个 LSP 服务器,它向许多编辑器添加自动完成和 .slint 文件的实时预览功能。
  • 它捆绑在一个 Visual Studio Code 扩展 中,可在市场获取。
  • 一个 slint-viewer 工具,可以显示 .slint 文件。`--auto-reload` 参数使得在工作时预览您的 UI 变得容易(当使用 LSP 预览不可用时)。
  • SlintPad,一个在线编辑器,可以尝试 .slint 语法而无需安装任何东西(源代码)。
  • 一个 更新器,可以将 .slint 文件从旧版本转换为新版本。
  • 一个实验性的 Figma 导入器

请查看我们的 编辑器 README,了解如何配置您最喜欢的编辑器以与 Slint 一起使用。

许可

您可以选择以下任何一种许可使用 Slint

  1. 免费许可,
  2. GNU GPLv3,
  3. 付费许可.

另请参阅 许可常见问题解答

贡献

我们欢迎您的贡献:可以是代码、错误报告或反馈。

常见问题解答

请参阅我们的单独的 FAQ

关于我们(SixtyFPS GmbH)

我们对软件充满热情——API设计、跨平台软件开发和用户界面组件。我们的目标是让每个人都能享受开发用户界面的乐趣:从JavaScript、C++或Rust开发者到UI/UX设计师。我们相信软件应自然增长,保持开源是最好的保持增长的方式。我们的团队成员分布在全球各地的德国。

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