1个不稳定版本
0.3.0 | 2022年2月12日 |
---|
#79 in 渲染引擎
54次每月下载
在4 个crate中使用
490KB
11K SLoC
rend3
基于wgpu构建的易于使用、可定制、高效的3D渲染库。
库正在积极开发中。虽然内部结构可能会在未来发生变化,但外部API保持稳定,仅在添加新功能时进行少量更改。
示例
查看示例,了解如何开始使用API。示例将展示如何使用核心库和辅助crate。
屏幕截图
这些截图来自场景查看器示例。
crate
rend3生态系统由几个核心crate组成,它们为库提供了大部分功能性和扩展性,以及扩展crate和集成crate。
核心
rend3
:核心crate。处理所有世界数据,提供Renderer和RenderGraph,并定义词汇类型。rend3-routine
:在RenderGraph之上实现各种“渲染例程”。还提供了可重用的图形工作。提供PBR渲染、Skyboxes、阴影渲染和色调映射。
扩展
还有一些扩展crate不是必需的,但提供了我推荐的预制的有用代码。
rend3-framework
:极大地简化了跨平台的窗口和表面的正确处理。rend3-gltf
:模块化的gltf文件和场景加载器。
集成
还提供了与其他外部库的集成。由于外部依赖,这些库的版本可能会比生态系统中的其他库增加得更快。
功能和平台支持
rend3支持两种不同的渲染配置文件,一种用于速度,一种用于兼容性。
配置文件功能
现代配置文件不仅将更多的工作卸载到GPU上,还可以进行更激进的性能优化,包括仅绘制所需的三角形。
个人资料 | 纹理访问 | 对象剔除 | 三角形剔除 | 绘制调用 |
---|---|---|---|---|
GPU驱动 | 无绑定 | 在GPU上 | 在GPU上 | 合并间接 |
CPU驱动 | 已绑定 | 在CPU上 | ❌ | 实例直接 |
个人资料支持
以下表格显示了不同API/平台对各种个人资料的支持情况。这或许可以帮助你判断你的目标受众支持哪些。
操作系统 | API | GPU | GPU驱动 | CPU驱动 |
---|---|---|---|---|
Windows 7+ | Vulkan | AMD / NVIDIA | ✅ | — |
Vulkan | Intel 6XXX+ | ❌ | ✅ | |
Dx11 | Intel 2XXX+ | ❌ | 🚧 | |
Windows 10+ | Dx12 | Intel 6XXX+ / AMD GCN 2+ / NVIDIA 6XX+ | 🚧 | ✅ |
MacOS 10.13+ iOS 11+ | Metal | Intel / Apple A13+ / M1+ | ✅ | — |
Apple A9+ | ❌ | ✅ | ||
Linux | Vulkan | Intel 6XXX+ / AMD GCN 2+ / NVIDIA 6XX+ | ✅ | — |
Intel 4XXX+ | ❌ | ✅ | ||
Android | Vulkan | 所有 | ❌ | ✅ |
脚注
- ✅ 支持
- 🚧 进行中
- ❌ 不支持
- — 使用现代个人资料
- Intel 6XXX = Skylake
- Intel 4XXX = Haswell
- Intel 2XXX = Sandy Bridge
- AMD GCN 2 = Rx 200+, RX 5000+
- Apple A9 = iPhone 6S, iPad 5th Gen
- Apple A13 = iPhone 11, iPad 9th Gen
用途
rend3
试图满足以下用例
- 需要可定制且高效的渲染器的游戏和可视化。
- 只想将对象显示在屏幕上,但需要光照和效果的工程。
- 大机器上的一个小齿轮:一个不会干扰程序其他部分的渲染器。
rend3
不是
- 一个框架或引擎。它不包括创建高级游戏或模拟所需的所有部分,也不关心你如何组织程序。如果你想有一个非常基本的框架来处理窗口和事件循环管理,
rend3-framework
可以帮助你。这将始终是可选的,只是在那里帮助处理它能帮助的有限情况
未来计划
我对这个库有一个宏伟的计划。概述可以在enhancement标签下的issue tracker中找到。
Matrix聊天室
我们有一个matrix聊天室,如果你想要讨论rend3的使用或开发,可以加入
如果你更喜欢discord,我们的元项目有一个频道,它反映了matrix房间
帮助
我们欢迎所有贡献和想法。如果你想要参与或为此库提供想法,我们非常愿意听取它们!
许可:MIT OR Apache-2.0 OR Zlib
依赖
~14–26MB
~420K SLoC