1个不稳定版本
0.3.0 | 2022年2月12日 |
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在 渲染引擎 中排名第93
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rend3
基于wgpu构建的易于使用、可定制、高效的3D渲染库。
库处于积极开发中。虽然内部可能在未来发生变化,但外部API保持稳定,仅在添加功能时发生少量更改。
示例
查看示例以了解如何使用API。示例将展示如何使用核心库和辅助库。
屏幕截图
这些截图来自场景查看器示例。
库
rend3生态系统由几个核心库组成,这些库提供了库的大部分功能、扩展性和灵活性,还包括扩展库和集成库。
核心
rend3
:核心库。处理所有世界数据处理,提供Renderer和RenderGraph,并定义词汇类型。rend3-routine
:在RenderGraph之上实现各种“渲染例程”。还提供可重用的图形工作。提供PBR渲染、Skyboxes、阴影渲染和色调映射。
扩展
有一些扩展库不是必需的,但提供了一些有用的代码片段,我建议使用。
rend3-framework
:极大简化了跨平台的窗口和表面的正确处理。rend3-gltf
:模块化的gltf文件和场景加载器。
集成
还提供与其他外部库的集成。由于外部依赖项,这些库的版本可能会比其他生态系统部分更快地增加。
功能和平台支持
rend3支持两种不同的渲染配置文件,一个用于速度,一个用于兼容性。
配置文件功能
现代配置不仅将更多的工作卸载到GPU上,还能进行更激进的性能优化,包括只绘制所需的三角形
配置文件 | 纹理访问 | 对象裁剪 | 三角形裁剪 | 绘制调用 |
---|---|---|---|---|
GPU驱动 | 无绑定 | 在GPU上 | 在GPU上 | 合并间接 |
CPU驱动 | 已绑定 | 在CPU上 | ❌ | 实例直接 |
配置文件支持
以下表格显示了各种API/平台对各种配置文件的支持情况。这可能会帮助您判断您的目标受众支持什么。
操作系统 | API | GPU | GPU驱动 | CPU驱动 |
---|---|---|---|---|
Windows 7+ | Vulkan | AMD / NVIDIA | ✅ | — |
Vulkan | Intel 6XXX+ | ❌ | ✅ | |
Dx11 | Intel 2XXX+ | ❌ | 🚧 | |
Windows 10+ | Dx12 | Intel 6XXX+ / AMD GCN 2+ / NVIDIA 6XX+ | 🚧 | ✅ |
MacOS 10.13+ iOS 11+ | Metal | Intel / Apple A13+ / M1+ | ✅ | — |
Apple A9+ | ❌ | ✅ | ||
Linux | Vulkan | Intel 6XXX+ / AMD GCN 2+ / NVIDIA 6XX+ | ✅ | — |
Intel 4XXX+ | ❌ | ✅ | ||
Android | Vulkan | 所有 | ❌ | ✅ |
脚注
- ✅ 支持
- 🚧 进行中
- ❌ 不支持
- — 使用现代配置文件
- Intel 6XXX = Skylake
- Intel 4XXX = Haswell
- Intel 2XXX = Sandy Bridge
- AMD GCN 2 = Rx 200+, RX 5000+
- Apple A9 = iPhone 6S, iPad 5th Gen
- Apple A13 = iPhone 11, iPad 9th Gen
目的
rend3
试图满足以下用途
- 需要自定义且高效的渲染器的游戏和可视化
- 只想在屏幕上放置对象,但需要光照和效果的项目
- 大型机器中的一个微小齿轮:一个不会干扰程序其他部分的渲染器
rend3
不是
- 一个框架或引擎。它不包含创建高级游戏或模拟所需的所有部分,也不关心您如何组织程序。如果您需要一个处理窗口和事件循环管理的非常基本的框架,
rend3-framework
可以帮到您。这始终是可选的,只是为了帮助它在能帮助的有限情况下
未来计划
我对这个库有宏伟的计划。概述可以在issue tracker中的增强标签下找到。
Matrix聊天室
我们有一个matrix聊天室,如果您想讨论rend3的使用或开发,可以加入
如果discord更符合您的风格,我们的meta项目有一个频道,它反映了matrix房间
帮助
我们欢迎所有贡献和想法。如果您想参与或为此库提供想法,我们很乐意听取!
许可证:MIT OR Apache-2.0 OR Zlib
依赖
~18–29MB
~477K SLoC