8个重大版本发布
新 0.9.0 | 2024年8月19日 |
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0.8.0 | 2024年3月13日 |
0.7.0 | 2023年10月19日 |
0.6.0 | 2023年7月10日 |
0.1.0 | 2021年7月14日 |
206 在 游戏开发 中排名
每月152 次下载
在 quilkin-network-conditioner 中使用
2MB
39K SLoC
Quilkin 是一种专为大规模多人专用游戏服务器部署设计的非透明UDP代理,以确保安全、访问控制、遥测数据、指标等,而无需最终用户直接在他们的游戏客户端和服务器中构建和集成此功能。
公告
项目状态
项目目前处于 beta 状态,这意味着该项目正在积极开发中,并已在生产系统中使用,但 API 可能会中断,功能可能会更改或删除。
文档
版本
- v0.9.0 (指南, API, 宏)
- v0.8.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.7.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.6.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.5.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.4.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.3.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.2.0 (指南, API, 宏)
- 版本 0.1.0 (指南, API, 宏).
开发
本文档是 Quilkin 开发版本的文档,目前活跃在
main
分支。要查看特定版本的文档,请点击上方相应的版本文档链接。
行为准则
参与此项目受 贡献者行为准则
发展和贡献
请阅读 贡献指南 以获取编写代码和提交 Pull Request 的说明。
Quilkin 正在积极开发 - 我们非常欢迎您的帮助来塑造其未来!
社区
有很多方式可以与 Quilkin 社区互动
- 在 Github 上通过 问题 和 拉取请求。
- 加入我们的 邮件列表,这还将为您提供连续集成构建的访问权限。
- 加入我们的 Discord 聊天服务器。
- 关注我们的 Twitter。
- 参加我们的月度社区会议 (webcal, ical, 录音)。
致谢
许多概念和架构决策都受到了 Envoy Proxy 的启发。衷心感谢该团队为我们提供的所有启发。
使用 Quilkin 的公司
许可
Apache 2.0
依赖关系
~97MB
~1.5M SLoC