2个不稳定版本
0.2.0 | 2021年7月18日 |
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0.0.1 | 2021年3月31日 |
#11 在 #newport
51 每月下载量
在 6 个库(5 直接)中使用
19MB
7K SLoC
包含(Windows DLL,19MB)bin/dxcompiler.dll
此库是GPU的HAL。目前只有Vulkan后端可用。设计和架构最初是在阅读http://alextardif.com/RenderingAbstractionLayers.html后构思的
警告
此包仍处于非常早期阶段。API目前非常不稳定。如果您不打算处理未知的未来更改,则不建议使用此包。
目标
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抽象层应尽可能轻量。应尽可能隐藏API层特定概念
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抽象层应尽可能简单。不可避免会有一些代码复杂性,但它们应该是罕见的。如果用户花太多时间调试才能到达他们的调用核心,那么我们就失败了
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抽象层应易于维护和扩展。希望上述要点有助于实现这一目标
需求
- 创建多个设备以允许多个GPU工作
- 创建、上传和销毁资源(缓冲区、纹理、着色器、管线等)
- 从多个通道收集、提交和等待命令工作,以多核兼容的方式
- 自动设备内存管理
依赖关系
~8MB
~180K SLoC