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1.2.1 | 2023年11月4日 |
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1.2.0 | 2023年1月29日 |
0.1.2 | 2021年3月20日 |
0.1.1 | 2021年1月4日 |
0.1.0 | 2020年12月15日 |
#117 在 图形API
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kdtree-ray
这个crate是对KD-Tree的快速实现,用于光线追踪器(或使用光线的其他渲染方法)。
它基于由Ingo Wald和Vlastimil Havran撰写的这篇论文。
有关该库实现方式的更多信息,请参阅我的文章。
安装
要安装它,只需在您的Cargo.toml
中添加依赖项。
[dependencies]
kdtree-ray="1.2.1"
用法
use cgmath::*;
use kdtree_ray::{AABB, Bounded, KDTree};
struct Triangle(Vector3<f32>, Vector3<f32>, Vector3<f32>);
// To use the KDTree on an object you need first to implement the BoundingBox trait.
impl Bounded for Triangle {
fn bound(&self) -> AABB {
let min = Vector3::new(
self.0.x.min(self.1.x).min(self.2.x),
self.0.y.min(self.1.y).min(self.2.y),
self.0.z.min(self.1.z).min(self.2.z),
);
let max = Vector3::new(
self.0.x.max(self.1.x).max(self.2.x),
self.0.y.max(self.1.y).max(self.2.y),
self.0.z.max(self.1.z).max(self.2.z),
);
AABB::new(min, max)
}
}
// Kdtree creation
let triangle = Triangle(Vector3::zero(), Vector3::zero(), Vector3::zero());
let triangles: Vec<Triangle> = vec![triangle, /* ... */];
let kdtree = KDTree::build(&triangles);
// Get a reduced list of triangles that a ray could intersect
let ray_origin = Vector3::zero();
let ray_direction = Vector3::new(1., 0., 0.);
let candidates_triangles = kdtree.intersect(&ray_origin, &ray_direction);
使用此crate的项目示例
依赖项
~1.8–2.5MB
~52K SLoC