5 个版本 (3 个破坏性更新)
0.4.1 | 2022年2月11日 |
---|---|
0.4.0 | 2022年2月9日 |
0.3.0 | 2022年2月8日 |
0.2.0 | 2022年2月8日 |
0.1.0 | 2022年2月6日 |
#1366 in 游戏开发
47KB
845 行
创建
一个解锁的地图游戏,你在游戏中为资源而战,同时建设你的国家。
功能
在这里,“解锁”意味着将不会有对单位、城市等物品数量的任意限制。这是游戏的主要目标,也扩展到了模组支持。虽然现在范围非常小。
原型将包含最基本的功能:地图生成来自 Perlin 噪声,建设并占领城市,征募军队,以及一个简单的敌人 AI进行对战。
如果所有这些都能实现,还将实现更多以经济为重点的功能:道路、建筑、城市改进、航海。第三组功能,关于增加游戏深度,将在时间允许的情况下完成。这些将是技术、外交和多人游戏。
游戏引擎
使用 Bevy 作为动力技术。
许可证
许可协议为以下之一
- Apache 许可证第 2 版 (http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT 许可证 (http://opensource.org/licenses/MIT)
任选其一。
贡献
除非你明确声明,否则根据 Apache-2.0 许可证定义,你提交的任何有意包含在作品中的贡献,应如上双重许可,不得附加任何额外条款或条件。
作者
请记住,我非常新于 Rust(以及 Bevy,你可以想象!)我之前用 Java 编程了 7-8 年,然后尝试了一些 C/C++,最后来到了 Rust。
我创建游戏和程序是出于爱好,我无法全职投入。我将尝试在2周内至少运行一个原型。在那之后,由于大学的原因,开发可能停滞。
版权 2022 Cem Geçgel [email protected]
依赖关系
~19–37MB
~575K SLoC