5个版本 (重大变更)
0.5.0 | 2023年11月20日 |
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0.4.0 | 2023年10月23日 |
0.3.0 | 2023年5月2日 |
0.2.0 | 2023年2月17日 |
0.1.0 | 2023年2月11日 |
#123 in Windows API
每月24次下载
在win-audio-devices-cli中使用
11KB
82 代码行
com-policy-config
对未记录的IPolicyConfig
接口的COM定义。此接口可用于更改Windows上的默认音频设备。
这是PolicyConfig.h的手动移植。
更多资源
重要:在移植过程中可能出错或混淆了一些类型。对一切持保留态度。
示例
use windows::core::{PCWSTR, Result};
use windows::Win32::Devices::FunctionDiscovery::PKEY_Device_FriendlyName;
use windows::Win32::Media::Audio::{DEVICE_STATE_ACTIVE, eConsole, eRender, IMMDeviceEnumerator, MMDeviceEnumerator};
use windows::Win32::System::Com::{CLSCTX_ALL, CoCreateInstance, COINIT_MULTITHREADED, CoInitializeEx, CoUninitialize, STGM_READ};
use com_policy_config::{IPolicyConfig, PolicyConfigClient};
fn main() -> Result<()>{
unsafe {
CoInitializeEx(None, COINIT_MULTITHREADED)?;
let enumerator: IMMDeviceEnumerator = CoCreateInstance(&MMDeviceEnumerator, None, CLSCTX_ALL)?;
println!("All Devices:");
let device_collection = enumerator.EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE)?;
for i in 0..device_collection.GetCount()? {
let device = device_collection.Item(i)?;
let property_store = device.OpenPropertyStore(STGM_READ)?;
let name = property_store.GetValue(&PKEY_Device_FriendlyName)?;
println!(" {}", name.Anonymous.Anonymous.Anonymous.pwszVal.display());
}
let selected_device = device_collection.Item(0)?;
let property_store = selected_device.OpenPropertyStore(STGM_READ)?;
let name = property_store.GetValue(&PKEY_Device_FriendlyName)?;
println!("Selected Device: {}", name.Anonymous.Anonymous.Anonymous.pwszVal.display());
let device_id = PCWSTR(selected_device.GetId()?.0);
let policy_config: IPolicyConfig = CoCreateInstance(&PolicyConfigClient, None, CLSCTX_ALL)?;
policy_config.SetDefaultEndpoint(&device_id, eConsole)?;
CoUninitialize();
}
Ok(())
}
许可
MIT许可
依赖
~127MB
~2M SLoC