3个不稳定版本
0.2.0 | 2024年3月19日 |
---|---|
0.1.3 | 2024年1月7日 |
0.1.2 |
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0.1.1 |
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0.1.0 | 2024年1月6日 |
在游戏开发类别中排名第848
34KB
601 行
Bevy HDR自动曝光
Bevy自动曝光插件。特性:
- 设置摄像机的最小/最大曝光值;
- 测光蒙版,以赋予图像某些部分更多权重;
- 平滑曝光过渡,具有分别针对亮化和暗化的设置;
- 曝光补偿曲线,例如使暗场景看起来真正黑暗。
使用方法
设置自动曝光非常简单
use bevy::prelude::*;
use bevy_mod_auto_exposure::{AutoExposurePlugin, AutoExposure};
fn main() {
App::new()
.add_plugins(DefaultPlugins)
// Add the plugin.
.add_plugins(AutoExposurePlugin)
.add_systems(Startup, setup)
.run();
}
fn setup(mut commands: Commands) {
commands.spawn((
Camera3dBundle {
camera: Camera {
// make sure you set your camera to hdr
hdr: true,
..default()
},
..default()
},
// Add the auto exposure component. You can also use the default option,
// it's good enough for most cases.
AutoExposure {
// Set the exposure range to a bit bigger if your scene has a very
// high dynamic range.
min: -16.0,
max: 16.0,
// Set the compensation curve to make dark parts look dark on
// screen.
compensation_curve: vec![vec2(-16.0, -4.0), vec2(0.0, 0.0)],
..default()
},
));
}
Bevy版本支持
我打算跟踪Bevy的最新版本。
bevy | bevy_mod_auto_exposure |
---|---|
0.13 | 0.2 |
0.12.1 | 0.1 |
示例
cargo run --example auto_exposure
许可
本项目可根据您的选择使用以下任一许可:
选择。
依赖项
~18–46MB
~717K SLoC