17个版本 (11个破坏性更新)
0.11.0 | 2024年1月11日 |
---|---|
0.10.3 | 2023年12月23日 |
0.9.2 | 2023年12月5日 |
0.8.0 | 2023年11月18日 |
#1804 in 游戏开发
用于bevy_kot
270KB
4K SLoC
Koe的Bevy工具包
Bevy工具的集合。
内容
ECS
- 系统调用者,将系统作为函数调用(需要
&mut World
)。 - 实体回调。
- 用于向实体添加/删除组件的实用工具(需要
&mut World
)。 - 由
ReactCommands
管理的响应式框架:React
组件,ReactRes
资源,以及响应式事件(使用ReactEventReader
)。更多信息请参阅文档。 AutoDespawner
资源用于垃圾收集实体。
UI
StyleStack
提供样式继承,这对于设置和覆盖预制体样式特别有用。您可以通过style_stack.add()
将样式添加到当前 '帧',这样它对所有子帧都可用。然后您可以使用style_stack.push()/.pop()
来添加/移除帧。在启动时,您可以使用一组默认样式初始化堆栈,然后在构建 UI 分支时,您可以使用style_stack.add(style_stack.style::<X>().my_inner_style.clone());
(例如,如果您需要某些小部件的特殊字体,您可以通过展开在初始化时插入的小部件的特殊样式,将该字体拉入堆栈)。UiBuilder
为构建 UI 打包了有用的系统参数:一个ReactCommands
、一个 lunex ui 树句柄、Bevy 资产服务器、一个实体 GC 的销毁器工具和StyleStack
资源。构建器公开了div()
和div_rel()
,这些是管理StyleStack
帧的便捷方法。InteractiveElementBuilder
允许您将交互回调添加到实体,这些回调由交互管道系统自动调用。它相当有偏见,并假设您正在使用bevy_lunex
,但它有一个相当大的 API,应该适用于大多数常规用例(它需要一个主要的重构来解锁剩余的用例)。与bevy_mod_picking
不同,后者您可以随时添加回调,InteractiveElementBuilder
一次添加所有回调,从而启用更多内置功能。构建器的支持代码使得定义不同的交互源成为可能(目前所有击中测试都与 lunex 小部件相关联,待重构 [这是当前最大的可用性问题])。
杂项
FpsTracker
资源和插件FpsTrackerPlugin
。
工具
Sender
/Receiver
和IoSender
/IoReceiver
无界 MPMC 通道。
Bevy 兼容性
bevy | bevy_kot |
---|---|
0.12 | 0.9.0 - master |
0.11 | 0.0.1 - 0.8.0 |
bevy_lunex
兼容性
lunex | bevy_kot |
---|---|
0.0.9 | 0.9.0 - master |
0.0.6 | 0.0.2 - 0.8.0 |
0.0.5 | 0.0.1 |
依赖项
~49–86MB
~1.5M SLoC