5个版本
0.11.0 | 2024年1月11日 |
---|---|
0.10.3 | 2023年12月23日 |
0.10.2 | 2023年12月23日 |
0.10.1 | 2023年12月10日 |
0.10.0 | 2023年12月8日 |
#1875 in 游戏开发
在bevy_kot中使用
130KB
2K SLoC
Koe的Bevy工具包
一系列Bevy工具。
内容
ECS
- 系统调用者,将系统作为函数调用(需要
&mut World
)。 - 实体回调。
- 用于向实体添加/删除组件的实用工具(需要
&mut World
)。 - 由
ReactCommands
管理的响应式框架:React
组件,ReactRes
资源,以及响应式事件(带ReactEventReader
)。有关更多信息,请参阅文档。 - 用于垃圾回收实体的
AutoDespawner
资源。
UI
StyleStack
提供了样式继承功能,这对于设置和覆盖预制体样式特别有用。您可以通过style_stack.add()
将样式添加到当前 'frame',这样它将对所有子框架可用。然后您可以使用style_stack.push()/.pop()
来添加/删除框架。在启动时,您可以使用默认样式的集合初始化堆栈,然后在构建 UI 分支时,您可以使用style_stack.add(style_stack.style::<X>().my_inner_style.clone());
(例如,如果您需要为某些小部件添加特殊字体,您可以通过展开小部件的初始化时插入的特殊样式将字体拉入堆栈)。UiBuilder
为构建 UI 打包了有用的系统参数:一个ReactCommands
、一个 lunex UI 树句柄、Bevy 资产服务器、一个用于实体 GC 的销毁工具,以及StyleStack
资源。构建器暴露了div
和div_rel
,这些是管理StyleStack
框架的便利方法。InteractiveElementBuilder
允许您为实体添加交互回调,这些回调由交互管道系统自动调用。它相当有意见,并假设您正在使用bevy_lunex
,但具有相当大的 API,并且对于大多数常规用途应该可以正常工作(它需要一个主要的重构来解锁剩余的使用案例)。与bevy_mod_picking
不同,后者允许您按需添加回调,而InteractiveElementBuilder
则一次添加所有回调,从而启用更多内置功能。构建器的支持代码使您可以定义不同的交互源(目前所有击中测试都绑定到 lunex 小部件,等待重构 [这是目前最大的可用性问题])。
杂项
FpsTracker
资源和插件FpsTrackerPlugin
。
工具
Sender
/Receiver
和IoSender
/IoReceiver
无界 MPMC 通道。
Bevy 兼容性
bevy | bevy_kot |
---|---|
0.12 | 0.9.0 - master |
0.11 | 0.0.1 - 0.8.0 |
bevy_lunex
兼容性
lunex | bevy_kot |
---|---|
0.0.9 | 0.9.0 - master |
0.0.6 | 0.0.2 - 0.8.0 |
0.0.5 | 0.0.1 |
依赖项
约 23MB
约 417K SLoC